در آستانه عرضه بازی GTA 6، راکاستار به مادسازان درباره ساخت بستههای الحاقی داستانی غیررسمی، پورتهای غیرمجاز و مادهای ترکیبکننده نقشههای GTA هشدار داد

اگرچه هنوز هیچ تاریخ انتشاری برای نسخه پیسی (PC) بازی GTA 6 اعلام نشده است، اما به نظر میرسد شرکت راکاستار (Rockstar Games) خود را برای جهش عظیم و اجتنابناپذیر مادها برای بازیهایش آماده میکند. در دستورالعملهای جدید مادینگ که در ماه جاری منتشر شده، این استودیو صراحتاً درباره مجموعهای از اقدامات مادسازان هشدار داده است؛ از جمله گسترش خطوط داستانی تثبیتشده بازی اصلی، انتقال بخشهایی از نسخههای قدیمیتر GTA به بازیهای جدید، و پورت کردن بازی روی پلتفرمهایی که هنوز رسماً برای آنها عرضه نشده است.
این خطمشیهای جدید مادینگ راکاستار در ابتدا در تاریخ ۱۰ سپتامبر منتشر شده بودند، اما ظاهراً در روزهای پایانی هفته گذشته توسط کاربران انجمن ResetEra و سایر شبکههای اجتماعی کشف و بازتاب داده شدند. این قوانین به عنوان مقررات کلی مادینگ برای تمامی بازیهای راکاستار معرفی شدهاند، اما با توجه به اینکه زمان چندان زیادی تا عرضه اولیه بازی GTA 6 روی کنسولها باقی نمانده، دشوار است که این اقدام را به عنوان تثبیت مواضع قاطعانه استودیو پیش از انتشار بازی بزرگ بعدیاش قلمداد نکرد.
این دستورالعملها به چهار بخش اصلی تقسیم شدهاند: یک بخش درباره عدم نقض قوانین حق نشر (کپیرایت)، بخشی پیرامون رعایت قوانین جامعه کاربری راکاستار درباره رفتار محترمانه با سایر بازیکنان، بخشی درباره «کسب درآمد غیرمجاز یا سوءاستفادهگرایانه»، و در نهایت بخشی با عنوان احترام به بازیهای راکاستار. به بخش آخر بالاترین اولویت داده شده و احکام زیر درباره انواع مادهایی که این شرکت تحمل نخواهد کرد صادر شده است:
- خطوط داستانی، پلاتها، ماموریتها، شخصیتها یا سایر عناصر رسمی مربوط به پیوستگی داستانی تثبیتشده بازیهای راکاستار گیمز را گسترش ندهید و دستکاری نکنید.
- از ساخت مادهایی که نقشهها، مکانها، شخصیتها، خطوط داستانی، داراییهای درون بازی یا سایر داراییهای فکری یک عنوان راکاستار گیمز را با عنوان دیگری ترکیب میکنند، خودداری نمایید.
- مادینگ بخش چندنفره صرفاً به پلتفرم رسمی دارای مجوز سازندگان (Creator Platform) راکاستار گیمز یا مواردی که مستقیماً توسط این شرکت مجوز دریافت کردهاند محدود میشود.
- بازیهای ما را برای اجرا روی کنسولها، دستگاههای سختافزاری یا سایر پلتفرمهایی که راکاستار گیمز رسماً بازی را برای آنها منتشر نکرده است، دستکاری نکنید.
طبیعتاً برخی از این موارد، دقیقاً همان دستههایی هستند که راکاستار در سالهای اخیر علیه پروژههای مادسازی مربوط به آنها اقدام قانونی کرده بود. توقف به اصطلاح «دوستانه» پروژه Liberty City Preservation Project — یعنی بازسازی شهر نیویورکِ بازی GTA 4 در نقشه GTA 5 — شاخصترین نمونهای است که به ذهن میرسد و مصداق کامل ممنوعیت ترکیب نقشههای چند بازی مختلف راکاستار در یک اثر بود؛ همانطور که تلاشهای یوتیوبری به نام Dark Space برای بازسازی نقشه GTA 6 در بازی GTA 5 پیش از دریافت دستور توقف رسمی در مارس ۲۰۲۵ نیز در همین دسته قرار میگرفت. در مقدمه راکاستار بر بخش احترام به بازیها آمده است: «راکاستار گیمز جهانها، شخصیتها و داستانهای منحصربهفردی خلق میکند که پیوستگی رسمی بازیهای ما را شکل میدهند. همانند تمام آفرینندگان آثار هنری، ما نیز این حق را داریم که برای نحوه استفاده دیگران از بازیها و برند خود محدودیتهایی تعیین کنیم.»
محدود کردن مادهای بخش چندنفره صرفاً به بسترهای رسماً دارای مجوز از راکاستار، رفتاری تا حدی کنایهآمیز به نظر میرسد؛ بهویژه با در نظر گرفتن این واقعیت که این شرکت خود تیم مادسازی رولپلی Cfx.re — سازندگان مادهای چندنفره پیشتر غیررسمی FiveM و RedM — را به طور کامل خریداری کرده است.
از دیگر موارد و فعالیتهای ممنوعشده در سایر بخشهای این دستورالعمل میتوان به «منوهای چیت و تقلب یا هر نرمافزار دیگری که در عملکرد بخش چندنفره رسمی راکاستار گیمز، خدمات آنلاین، یا پلتفرم سازندگان دارای مجوز اختلال ایجاد کند» و همچنین «رولپلی نبردهای نظامی یا شبیهسازیهای نظامی که سازمانهای مسلح دنیای واقعی را به تصویر میکشند» اشاره کرد.
در خصوص مبحث کسب درآمد، راکاستار تصریح کرده است که این کار تنها میتواند «از طریق ارائهدهندگان فروشگاههای دیجیتالی مورد تأیید راکاستار گیمز و در انطباق کامل با تمامی قوانین، مقررات و سیاستهای جاری» صورت پذیرد. مادها صراحتاً از داشتن «قمار با پول واقعی، لوتباکسها، مکانیزمهای شانسی مشابه گاچا با پول واقعی» منع شدهاند؛ و همین قانون در مورد فروش «ارزهای مجازی درون بازی» یا تلاش برای معامله ارزهای دیجیتال (رمزارزها) نیز صدق میکند. در نهایت، هرگونه بازاریابی، حمایت مالی یا تبلیغات شخص ثالث از طریق مادها، مادسازان را در فهرست سیاه راکاستار قرار خواهد داد.
در تئوری، وجود یک فهرست شفاف از مواردی که راکاستار در زمینه مادسازی با آنها مخالفت دارد، میتواند برای مادسازان مفید باشد تا پیش از شروع کار بدانند آیا ایده آنها ریسک دریافت اخطاریه توقف قانونی یا هشدارهای غیررسمی برای لغو پروژه را به همراه دارد یا خیر. با این حال، راکاستار تصریح کرده که «میتواند این خطمشی را در هر زمان بازبینی کند» و «حق توقف هرگونه ماد یا سایر محتواهای تولیدشده توسط کاربران را در هر زمان و به هر دلیلی برای خود محفوظ میدارد»؛ امری که نشان میدهد پروژههای خارج از این چارچوب نیز لزوماً در حاشیه امن قطعی قرار نخواهند داشت.
به نظر نمیرسد این خطمشیهای جدید تأثیر بنیادینی بر سیمای کلی جامعه مادینگ GTA 6 بر جای بگذارد، مگر آنکه مانع از آن شود که برخی گروههای مادسازی بزرگ سالها وقت و تلاش خود را صرف ایدههای جاهطلبانهای کنند که اکنون با قطعیت میدانند راکاستار آنها را متوقف خواهد کرد و در نتیجه مانع از هدر رفتن وقت آنها شود. فراتر از این مسئله، مادسازان همچنان به ساخت مادهای دلخواه خود برای GTA 6 ادامه خواهند داد و راکاستار نیز همانند گذشته به سراغ متوقف کردن اهدافی خواهد رفت که پیگیری حقوقی آنها را ارزشمند ارزیابی کند.