game
۱۴۰۵/۷/۳۰ 3 دقیقه مطالعه ۰ بازدیدرضا محمدیان مرغزار

سازنده بازی Future? No Thanks! با وجود انتقاد از هوش مصنوعی به استفاده محدود از آن اعتراف کرد

سازنده بازی Future? No Thanks! با وجود انتقاد از هوش مصنوعی به استفاده محدود از آن اعتراف کرد

پائولو پدرسینی، توسعه‌دهنده و نظریه‌پرداز بازی‌های سیاسی با نام مستعار Molleindustria، اخیراً فاش کرده است که با وجود توصیف هوش مصنوعی مولد به عنوان پروژه‌ای ضد انسانی و ضد هنر، در مراحل پایانی تولید بازی هجوآمیز Future? No Thanks! از ابزارهایی نظیر ChatGPT، Claude و ElevenLabs به صورت محدود استفاده کرده است.

میزان و نحوه استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی

طبق اظهارات منتشر شده در وبلاگ رسمی پدرسینی، ۹۹ درصد از کدهای بازی پیش از گسترش ابزارهای کدنویسی هوش مصنوعی و از سال ۲۰۲۱ نوشته شده بودند. با این حال، در اواخر روند توسعه، بخش بسیار کوچکی از کدها با کمک مدل‌های زبانی مانند ChatGPT و Claude برای شناسایی و رفع باگ‌های فنی بازنویسی شده‌اند.

به گفته این توسعه‌دهنده، دلیل اصلی استفاده از این ابزارها، افت کیفیت موتورهای جستجوی سنتی برای یافتن پاسخ‌های فنی دقیق بوده است. او از این مدل‌ها به عنوان یک ابزار جستجوی معنایی جهت حل مشکلاتی مانند اصلاح یک شیدر گرافیکی آسیب‌دیده و رفع اختلال چند فریمی در بارگذاری مراحل استفاده کرده است.

صداپیشگی کاراکترهای ماشینی و تفکیک بخش هنری

علاوه بر بخش کدنویسی، حدود دو دقیقه از صداپیشگی بازی توسط ابزار تبدیل متن به گفتار ElevenLabs تولید شده است. این صداها مختص دو کاراکتر طنز شامل یک سرویس بهداشتی هوشمند و یک دستیار صوتی رباتیک است که ضرب‌المثل‌ها را اشتباه ترجمه می‌کند. سازنده اثر تأکید کرده که هدف از این کار، القای حس غیرطبیعی و مضحک ناشی از عملکرد ضعیف هوش مصنوعی درون بازی بوده و پس از آزمایش با صداپیشگان واقعی، تصمیم به استفاده از این فناوری گرفته شده است.

همچنین پدرسینی تصریح کرده است که هیچ‌کدام از طراحی‌های بصری، تصویرسازی‌ها و متون داستانی بازی توسط هوش مصنوعی تولید نشده‌اند و کاملاً کار دست هستند.

حذف محتوای آزمایشی و شفاف‌سازی در فروشگاه استیم

در نسخه‌های آزمایشی اولیه بازی، چند قطعه موسیقی تولید شده با هوش مصنوعی که برای تمسخر این ابزارها درون داستان قرار گرفته بودند نیز وجود داشت، اما سازنده به دلیل عدم تمایل به همکاری با پلتفرم‌های متهم به سرقت ادبی، آن‌ها را حذف و با لوپ‌های صوتی استاندارد و قدیمی متعلق به سال‌های پیش از رواج این فناوری جایگزین کرد.

به دنبال تدوین قوانین جدید در جشنواره‌های بازی‌های مستقل و پلتفرم استیم برای اعلام اجباری هرگونه استفاده از هوش مصنوعی، برچسب شفاف‌سازی مرتبط با کاربرد این ابزارها در بخش کدهای کمکی و صداهای ماشینی به صفحه رسمی بازی در استیم اضافه شده است.

واکنش‌ها و بحث‌های پیرامون مرزبندی‌های اخلاقی

اظهارات پدرسینی واکنش‌های متعددی را در میان توسعه‌دهندگان مستقل و شبکه‌های اجتماعی به همراه داشته است. بحث اصلی میان طرفداران ممنوعیت صددرصدی هوش مصنوعی در تولید بازی و افرادی شکل گرفته است که استفاده ابزاری و حداقلی از مدل‌ها صرفاً جهت دیباگ کدهای پیچیده را از جایگزینی نیروی کار انسانی و خلق آثار هنری تفکیک می‌کنند.

از این مطلب خوشتان آمد؟

اگر این مطلب برایتان مفید بود، می‌توانید آن را با دوستان خود به اشتراک بگذارید.