game
۱۴۰۵/۷/۱۵ 3 دقیقه مطالعه ۰ بازدیدرضا محمدیان مرغزار

ویدیوهای فاش‌شده از ریبوت لغوشده Perfect Dark در ایکس‌باکس، صحنه تعقیب و گریز پر از پارکور و تیرباران میوه‌ها را نشان می‌دهد

ویدیوهای فاش‌شده از ریبوت لغوشده Perfect Dark در ایکس‌باکس، صحنه تعقیب و گریز پر از پارکور و تیرباران میوه‌ها را نشان می‌دهد

بر اساس گزارش‌ها، ویدیوهایی از مراحل توسعه ریبوت بازی Perfect Dark از استودیوی The Initiative — که مایکروسافت آن را به عنوان بخشی از تعدیل نیروهای گسترده خود در ماه ژوئیه سال گذشته لغو کرد — به بیرون درز کرده است. این ویدیوها حدود دو دقیقه از آنچه به نظر می‌رسد آزمایش مکانیک‌های تیراندازی و انفجار باشد را به همراه یک تعقیب و گریز پیاده در تأسیساتی در حال فروپاشی به نمایش می‌گذارند.

این ویدیوهای منتسب به بازی که توسط رسانه MP1ST منتشر شده‌اند، ظاهراً از نمونه کارهای (پورتفولیو) یک هنرمند جلوه‌های ویژه (VFX) کشف و استخراج شده‌اند.

در همین راستا، بخش بزرگی از زمان تقریبی دو دقیقه‌ای این ویدیو به نمایش پیامدهای شلیک سلاح به سطوح و اشیای مختلف، از جمله ماکت‌های میوه و مخازن انفجاری اختصاص دارد. بخشی از این آزمایش‌ها در محیط‌هایی انجام می‌شود که دیوارهای آن‌ها خام و بدون بافت گرافیکی رها شده‌اند، اما تصاویری مناسب از برخی محیط‌های پرداخت‌شده و کامل نیز ارائه شده است. ویدیو با عبور از کنار سازه‌ای آغاز می‌شود که شبیه به یک سرور بزرگ یا ژنراتور ساطع‌کننده انرژی است، در حالی که در میانه ویدیو، صحنه‌ای از تعقیب و گریز پیاده در یک کارخانه در حال تخریب به تصویر کشیده می‌شود. این بخش اخیر شبیه به قسمتی از یک ماموریت واقعی به نظر می‌رسد که در آن شخصیت اصلی، جوآنا دارک (Joanna Dark)، در حال تعقیب فردی است.

بر اساس گزارش سال گذشته بلومبرگ، توافقی بالقوه برای احیای ریبوت Perfect Dark پس از تصمیم مایکروسافت مبنی بر لغو آن، با شکست مواجه شده بود. طبق ادعاها، در این معامله قرار بود شرکت تیک-تو (Take-Two)، شرکت مادر راک‌استار گیمز، برای تأمین بودجه مالی و بر عهده گرفتن وظایف نشر بازی وارد میدان شود. در این گزارش، ناتوانی طرفین در توافق بر سر شروط مالکیت بلندمدت فرنچایز Perfect Dark به عنوان عامل اصلی پایان بی‌نتیجه مذاکرات عنوان شده بود. اخراج‌ها در استودیوی کریستال داینامیکس (Crystal Dynamics) که در کنار The Initiative روی این ریبوت کار می‌کرد نیز مدت کوتاهی پس از قطعی شدن لغو پروژه رخ داد.

مایکروسافت در سال ۲۰۲۶ تاکنون طی دو موج پیاپی به تعدیل نیروهای بیشتر دست زده است. در دور نخست این اخراج‌های گسترده، استودیوهای دابل فاین (سازنده Psychonauts)، آن‌دد لبز (سازنده State of Decay)، کامپالشن (سازنده South of Midnight)، نینجا تئوری (سازنده Senua) و آرکین (سازنده Dishonored) مسیر خود را از ایکس‌باکس جدا کردند. سه استودیوی اول در نهایت مسیر دشوار تبدیل شدن به استودیوهای مستقل را در پیش گرفتند، در حالی که مذاکرات پیرامون آینده استودیوی آرکین همچنان ادامه دارد. به نظر می‌رسد استودیوی نینجا تئوری نیز پس از شکست چندین معامله برای خریداری شدن توسط مالکان جدید، فرآیند اخراج کارکنان را به عنوان بخشی از برنامه تعطیلی استودیو آغاز کرده است.

از این مطلب خوشتان آمد؟

اگر این مطلب برایتان مفید بود، می‌توانید آن را با دوستان خود به اشتراک بگذارید.