game
۱۴۰۵/۷/۲۶ 3 دقیقه مطالعه ۰ بازدیدرضا محمدیان مرغزار

در حالی که بخش عمده‌ای از صنعت بازی با هوش مصنوعی مولد به استقبال نابودی خود می‌رود، کونامی می‌گوید انسان‌های واقعی مهم‌ترین عامل ساخت بازی‌های باکیفیت هستند

در حالی که بخش عمده‌ای از صنعت بازی با هوش مصنوعی مولد به استقبال نابودی خود می‌رود، کونامی می‌گوید انسان‌های واقعی مهم‌ترین عامل ساخت بازی‌های باکیفیت هستند

در دوران اخیر، بیان تمایل به «منفجر شدن» به عنوان واکنشی در برابر فشارهای عصبی، به عادتی مکرر بدل شده است؛ کلامی که شاید اگر از زبان یک بمب هوشمند در گفتگو با تیم خنثی‌سازی بمب بیان می‌شد، به شدت نگران‌کننده به نظر می‌رسید! اما این روزها این حس کلافگی مدام تکرار می‌شود، عمدتاً به دلیل حجم انبوهی از ادعاهای پوچ پیرامون هوش مصنوعی که در گوشه و کنار این صنعت به چشم می‌خورد: شرکت اپیک گیمز، کمپانی همواره تحریم‌پذیر مایکروسافت، و حتی جامعه مادسازان و پروژه‌های دی‌کامپایل کدهای بازی‌ها. این رویکرد مسموم به رگ‌های همگان نفوذ کرده و تمایل به همان فریادِ «منفجر شدن» را برمی‌انگیزد! بنابراین، شنیدن سخنان یک توسعه‌دهنده مبنی بر اینکه هوش مصنوعی تأثیر بنیادینی بر جای نخواهد گذاشت، موجب آرامش خاطر فراوان است؛ و آن توسعه‌دهنده، شاید به شکلی کاملاً غافلگیرکننده، شرکتی نیست جز کونامی (Konami).

بله، دقیقاً همان کونامی که همگان بنا به دلایلی که نیمی از آن‌ها کاملاً موجه و نیمی دیگر ناشی از تعصبات هواداری است (باید پذیرفت کوجیما هرگز واکنشی نشان نخواهد داد، پس بهتر است این موضوع رها شود!)، مدام آن را سرزنش می‌کنند. طبق گزارش وب‌سایت Dengeki Online (با ترجمه رسانه Automaton)، هیدکی هایاکاوا (Hideki Hayakawa)، رئیس بخش سرگرمی‌های دیجیتال کونامی، دیدگاه‌های خود را پیرامون رشد پرشتاب فناوری هوش مصنوعی در جدیدترین گزارش سالانه و تلفیقی این شرکت به اشتراک گذاشته است. هایاکاوا آشکارا بر خلاف باور عمومی مبنی بر اینکه هوش مصنوعی مولد فرآیند ساخت بازی را ساده‌تر خواهد کرد گام برمی‌دارد و معتقد است این فناوری تحول شگرفی ایجاد نخواهد کرد؛ وی خاطرنشان می‌سازد: «موانع ورود به حوزه بازی‌سازی پیش از این نیز به واسطه پیشرفت موتورهای بازی‌سازی عمومی و گسترش محتوای تولیدشده توسط کاربران (UGC) تا حد زیادی کاهش یافته است.»

او اظهار داشت: «حتی اگر استفاده از هوش مصنوعی به بهبود بازدهی تولید منجر شود، من معتقدم که مهم‌ترین عوامل در خلق بازی‌های ویدیویی سرگرم‌کننده و نوآورانه، انسان‌ها و آفرینندگان واقعی هستند.» هایاکاوا مسلماً استفاده از این فناوری را به کلی نفی نمی‌کند، اما شنیدن اینکه مدیر یک شرکت دست‌کم اندکی عقلانیت و درک درست در مواجهه با این بحران به نمایش می‌گذارد، بسیار نویدبخش و مایه دلگرمی است. هایاکاوا در ادامه تشریح کرد آن «نوعی از واکنش شیمیایی» که حاصل همکاری توسعه‌دهندگانی با پیشینه‌ها و تخصص‌های گوناگون در کنار یکدیگر است، «چیزی نیست که بتوان آن را به سادگی جایگزین کرد.»

او همچنین با بیانی کاملاً دیپلماتیک خاطرنشان کرد که کونامی همچنان قصد دارد در زمینه پیشرفت‌های فناورانه از توسعه‌دهندگان خود به صورت عمومی پشتیبانی کند. وی گفت: «حتی در مواجهه با نوآوری‌های فناورانه دوران‌ساز، کونامی حمایت‌های ساختاریافته‌ای فراهم می‌سازد تا آفرینندگان بتوانند فناوری‌های نوین را به درستی درک کنند، ریسک‌های احتمالی آن‌ها را به دقت بسنجند و آن‌ها را با ایمنی کامل در فرآیند ساخت بازی به کار ببندند.» به عبارت دیگر، همواره این احتمال وجود دارد که لحن و رویکرد او در آینده تغییر کند، اما دست‌کم در شرایط فعلی، اولویت دادن به انسان‌های واقعی برای ساخت بازی‌ها امری ارزشمند است که باید آن را غنیمت شمرد؛ حتی اگر خواسته بعدی، یعنی کنار گذاشتن کامل هوش مصنوعی از عرصه خلاقیت، هدفی باشد که شاید کونامی هنوز آمادگی کامل برای برآورده کردن آن را نداشته باشد.

از این مطلب خوشتان آمد؟

اگر این مطلب برایتان مفید بود، می‌توانید آن را با دوستان خود به اشتراک بگذارید.