به دنبال آغازی قدرتمند، استودیوی Rebel Wolves نخستین پچ بزرگ بازی The Blood of Dawnwalker را برای ماه آینده تدارک دید؛ اضافه شدن درجه سختی آسانتر و بهبودهای دیگر

پس از آغازی توفانی و پرشور برای بازی The Blood of Dawnwalker (که البته با انتقاداتی نسبت به مکانیزم محدودیت زمانی و همچنین تأیید ضمنی ساخت نسخه دوم همراه شد)، استودیوی سازنده یعنی Rebel Wolves در حال آمادهسازی نخستین بهروزرسانی بزرگ بازی است؛ آپدیتی که درجه سختی جدیدی به بازی اضافه میکند و مجموعهای از بهبودها را به همراه دارد و به احتمال بسیار قوی در اوایل ماه اکتبر منتشر خواهد شد.
کنراد توماشکیویچ (Konrad Tomaszkiewicz)، کارگردان بازی، در مصاحبه اخیر خود با رسانه یوروگیمر اظهار داشت: «ما یک درجه سختی اضافی معرفی خواهیم کرد، اما این بار سطحی آسانتر؛ چرا که افراد زیادی خواهان یک درجه سختی بسیار سادهتر هستند. حالت داستانی (Story Mode) فعلی بازی به یک سطح دشواری متفاوت تبدیل خواهد شد — احتمالاً نام آن را چالشبرانگیز (Demanding) یا چیزی شبیه به این خواهیم گذاشت — و یک حالت داستانی کاملاً جدید اضافه میکنیم که حتی از حالت فعلی هم بسیار سادهتر خواهد بود؛ ویژه کسانی که تمایلی به درگیری با چالشهای مبارزاتی ندارند و صرفاً میخواهند از داستان بازی آگاه شوند و بدون روبهرو شدن با سختیهای گیمپلی، بازی را به پایان برسانند.»
همچنین فرار کردن از درگیریهای سنگین دیگر مانند گذشته عذابآور نخواهد بود؛ چرا که در نسخه فعلی، گیر کردن شخصیت به موانع محیطی و ساختار نقشه به سادگی رخ میدهد. توماشکیویچ در این باره توضیح داد: «ما در حال حاضر مشغول اعمال اصلاحیهای هستیم که طی آن هنگام دویدن یا فرار، سیستم برخورد با لایههای مش ناوبری محیطی (Nav Mesh) نادیده گرفته میشود و حرکت کاراکتر بسیار روان خواهد شد، نه خشک و ناهماهنگ. ما روی سیستم فرار از مبارزات و دویدن در حین نبرد کار میکنیم و این تغییر بزرگی برای بازیکنان خواهد بود.» دلیل اینکه این مشکل از زیر دست سازندگان در رفته بود ظاهراً این است که اعضای تیم شجاعتر از بقیه گیمرها بودهاند و چندان اهل فرار از میدان نبرد نبودهاند! اما این موضوع در مورد همه بازیکنان صدق نمیکند و به همین دلیل این تغییر اعمال میشود.
مبارزات بازی نیز دستخوش تغییرات جزئی خواهند شد؛ به این صورت که هنگام استفاده از مهارتی که دشمن را دچار گیجی و شوک (Stun) میکند، دوربین در حال حاضر به طور خودکار روی دشمن دیگری قفل (Lock-on) میشود. توماشکیویچ توضیح داد که این ویژگی در واقع عامدانه طراحی شده بود: «این تقصیر من بود، چون سیستم تغییر کرد و قبلاً جور دیگری کار میکرد. زمانی که شخصاً در بررسیهای گیمپلی بازی میکردم، میخواستم یک حریف را استان کنم و بلافاصله به سراغ دشمن دیگر بروم، اما چون دوربین هنوز روی اولی قفل بود، اشتباهاً دوباره به او ضربه میزدم و اثر استان را از بین میبردم؛ به همین دلیل سیستم را طوری تنظیم کردیم که خودکار روی کاراکتر دیگر سوئیچ کند. اما بازیکنان نسبت به این مکانیزم معترض شدهاند و در جدیدترین پچ، این تغییر خودکار را غیرفعال خواهیم کرد تا ببینیم بازخوردها چگونه خواهد بود.» پس از این پچ، برای خنثی شدن حالت استان دشمن، لازم است سه بار متوالی به او ضربه وارد شود؛ هرچند بسته به بازخوردهای جامعه کاربران، این تصمیم نیز ممکن است دستخوش تغییر شود.
عملکرد فنی بازی روی رایانههای شخصی (PC) به وضوح در حد استانداردهای همه بازیکنان نبوده است؛ موضوعی که توماشکیویچ آن را به تنوع بیشمار ترکیبهای سختافزاری نسبت میدهد. با این حال، سازندگان «در حال رصد وضعیت هستند، تلاش میکنند مشخصات سختافزاری کاربران را جویا شوند و اصلاحات فنی لازم را اعمال نمایند.» او همچنین نظراتی کاملاً قابلدرک و تا حدی توأم با کلافگی درباره عطش کاربران برای دستیابی به فریمریتهای بسیار بالا مطرح کرد: «زمانی که میبینید بازی کاملاً خوب و روان اجرا میشود — بالای ۶۰ فریم بر ثانیه — اما مردم همچنان شکایت میکنند که چرا به جای ۱۲۰ فریم، ۹۰ یا ۷۰ فریم دریافت میکنند... باید گفت که این خواسته قابل درک است، اما ماهیت این اثر بر چیز دیگری استوار است. این یک بازی شوتر سرعتی نیست که نرخ فریم تا این حد در آن حیاتی باشد. با این حال، مخاطبان خواهان عملکرد فنی خوب یا حتی فراتر از خوب هستند؛ مشکلی نیست، ما در حال کار روی آن هستیم و به تلاشهایمان ادامه خواهیم داد.»
به نظر میرسد ایده افزودن حالت نیو گیم پلاس (New Game Plus) به همراه احتمال حضور هیولاها و دشمنان جدید برای ایجاد تنوع نیز روی میز است. توماشکیویچ در این باره گفت: «احتمال چنین چیزی وجود دارد، اما هنوز نمیخواهم درباره آن صحبتی کنم. ما باید طبق برنامهریزی مشخص با تیم انتشاراتی خود پیش برویم و اگر اطلاعات بیشتری به شما بگویم، آنها مرا خواهند کشت!»