استودیوی Rebel Wolves، سازنده بازی Blood of Dawnwalker، از هماکنون به دنبال نویسندهای برای ساخت دنباله است؛ مسیرهایی که این داستان خونآشامی میتواند در آینده طی کند

شاید در نگاه اول صحبت کردن درباره نسخه دوم و دنباله بازی The Blood of Dawnwalker بسیار زودهنگام به نظر برسد؛ به ویژه با توجه به اینکه از زمان انتشار این اثر نقشآفرینی خونآشامی توسط استودیوی Rebel Wolves حتی یک هفته کامل نیز سپری نشده است. با این حال، توسعهدهندگان بازی از هماکنون چیدن قطعات پازل را برای آغاز فرآیند ساخت چنین عنوانی آغاز کردهاند؛ بنابراین با استفاده از هشدارهای جدی فاش شدن داستان (اسپویلر)، میتوان به بررسی این موضوع پرداخت.
این یک هشدار بسیار جدی و قاطع نسبت به فاش شدن داستان بازی THE BLOOD OF DAWNWALKER است؛ به مخاطبان از پیش هشدار داده میشود!
در وهله نخست، نشانههای روشنی وجود دارد که تایید میکند استودیوی Rebel Wolves هیچ زمانی را برای آغاز کار روی نسخه بعدی مجموعه Dawnwalker هدر نمیدهد. یاکوب شاماوشیک (Jakub Szamalek)، مدیر بخش روایت استودیو، در پستی در شبکه لینکدین — که بستری کاملاً طبیعی برای انتشار اطلاعیههای مربوط به مکیدن شیره جان مردم به نظر میرسد! — نوشت: «ما به موفقیتهای فعلی خود تکیه نمیکنیم و دست از کار نخواهیم کشید؛ خیر، به هیچ وجه! ما از هماکنون به این فکر میکنیم که چه چیزی در راه است. بنابراین، صدای طبلها را به صدا درآورید! به دنبال یک نویسنده ارشد (Lead Writer) هستم تا به من و تیم روایی بازی کمک کند فصل بعدی حماسه Dawnwalker را خلق کنیم. اگر بخواهم رک و بیپرده بگویم، ما به دنبال فردی هستیم که به شکلی "فوقالعاده استثنایی" بنویسد، کارنامهای درخشان داشته باشد و از تجربه کافی در مدیریت تیم برخوردار باشد.» آنها در پی فردی با حداقل شش سال سابقه نویسندگی یا طراحی روایت در صنعت بازیهای ویدیویی به همراه «کارنامهای از دستاوردهای برجسته» هستند. اگرچه این توصیفات شامل هر نویسندهای نمیشود، اما پس از تجربه و بررسی قسمت اول بازی، ایدههای جالبی برای آنچه میتوان در نسخههای آینده Dawnwalker مشاهده کرد، وجود دارد.
در خصوص آنچه استودیوی Rebel Wolves تاکنون به آن اشاره کرده است، به نظر میرسد پاسخ به نبردهای اکشن در عصر مدرن مربوط میشود که در آن کوئن (Coen) با چهرههایی مرموز مبارزه میکند؛ همانطور که در تریلر «نگاهی به آینده» منتشرشده در ماه ژوئن (که در پایان بازی نیز پخش میشود) به نمایش درآمد. در توضیحات آن ویدیو آمده است: «داستان کوئن ادامه خواهد یافت — قرنها را در بر خواهد گرفت و او را به گوشه و کنار جهان، بسیار فراتر از دره سانگورا (Vale Sangora) خواهد برد. ماجراجوییهای جدید، قدرتهای تازه، دوراهیهای دشوار، و رازهای تاریک و باستانی که در انتظار کشف شدن هستند.» دو پایانبندی بازی Dawnwalker 1 که تاکنون مشاهده شدهاند نیز قطعاً با این چشمانداز همخوانی دارند و زمینه را برای سفر کوئن به نقاط دوردست و ملاقات با سایر جناحهای خونآشامی در سراسر جهان فراهم میکنند. بسیار بیشتر از آنچه در ابتدای ورود به بازی تصور میشد، این ساختار شبیه به مقدمهچینی برای یک خط داستانی چند دورهای است که شاید بیش از یک داستان سبک ویچر در عصری با اتمسفر ثابت، به کشمکشهای تاریخی اساسینها در برابر تمپلارها در دورانهای مختلف در سری کلاسیک Assassin's Creed شباهت داشته باشد. با این حال، اشتیاق چندانی برای ماجراجوییهای خونآشامی در دورانهای بسیار نزدیک به عصر مدرن وجود ندارد؛ چرا که بخش بزرگی از جذابیت نسخه نخست به حضور آن در دورهای تاریخی بازمیگشت که تناسب طبیعیتری با موجودات اساطیری فانتزی و تصمیمگیریهای سرنوشتساز برای پادشاهیها داشت. شاید تصور اینکه خطر تخلیه تصادفی خون یک فرد در میانه مکالمه همچنان هولناک باشد، در شرایطی که آن گفتگو از طریق یک تماس تصویری انجام شود، چندان قابل لمس و باورپذیر به نظر نرسد!
داستانهای خونآشامی قطعاً در هر بستر زمانی که تعریف شوند میتوانند عملکرد موفقی داشته باشند، اما مطلوبترین سناریو برای نسخه بعدی Dawnwalker، داستانی در همان دوران قرونوسطایی نسخه نخست است که کوئن را با انتقال به محیطی کمتر روستایی، از منطقه امن خود خارج کند. ماجراجویی در یک شهر بزرگ و پهناور مانند بوداپست، بلگراد یا کراکوف میتواند بسیار جذاب باشد. هیچیک از این شهرها فاصله چندانی با کوههای کارپات در بازی اول ندارند و به استودیوی Rebel Wolves اجازه میدهند تا بر پایه همان باورهای عامیانه و فولکلور منطقهای که به دنیای نسخه اول جان بخشید، به جهانسازی ادامه دهد. یا شاید سفر به مناطق غربیتر اروپا، یا حرکت به سمت شرق در آسیا بتواند جالب باشد، به شرط آنکه امکان پرداختن به رویدادهای تاریخی واقعی و جذابتری را فراهم سازد. در هر صورت، اواخر قرون وسطی کمبودی از نظر بحرانهای تاریخی برای تغذیه روایت داستانی ندارد؛ درست همانطور که طاعون مرگ سیاه در بازی Dawnwalker 1 چنین نقشی را ایفا کرد.
اگر قرار باشد پرش زمانی در دنباله بازی صورت گیرد، بازگشت به اعصار کهنتر بسیار وسوسهانگیز خواهد بود. نسخه نخست Dawnwalker بخشی از این کار را در قالب یک ماموریت ویژه که به کاوش در پیشینه شخصیت منفی بازی یعنی برنسیس (Brencis) و برادران خونآشامش میپرداخت انجام داد، اما بدون تردید دنیای باستان یا اوایل قرون وسطی هنوز پتانسیلهای داستانی غنی و دستنخورده فراوانی دارد.
در نهایت و به بیان ساده، نویسندهای که استودیو استخدام میکند هر داستانی را که به رشته تحریر درآورد، شانس بسیار بالایی وجود دارد که نتیجه نهایی اثری باشد که دستکم حس کنجکاوی هر علاقهمندی را به شدت برانگیزد.