بانجی سرانجام تصمیم گرفت به سرنوشت خود یعنی ادامه مسیر Destiny برگردد؛ تعهد به بازگرداندن کمپینهای بایگانیشده Destiny 2 و اعلام اینکه Marathon «باید تکامل یابد»

مدت کوتاهی پس از اعلام تغییرات در نحوه انتشار بهروزرسانیهای اساسی بازی Marathon در آینده، استودیوی بانجی (Bungie) از تصمیم قبلی خود مبنی بر توقف توسعه Destiny 2 — اقدامی که پیشتر با موجی از تعدیل نیرو همراه شده بود — عقبنشینی کرد. آنها قول دادهاند بخشهای بایگانیشده و حذفشده (Vaulted) بازی Destiny 2 را بازگردانند و اعلام کردهاند که این فرنچایز نقشی «بنیادین» در آینده آنها دارد؛ آیندهای که آغاز آن با عذرخواهیهای فراوان و طلب بخشش از سوی مدیران همراه شده است.
پوریا ترکان (Poria Torkan)، رئیس تازهمنصوبشده استودیو و جاش دین (Josh Deane)، مدیر کل پروژه Marathon در پستی در وبلاگ رسمی بانجی که برنامههای آینده این شرکت را ترسیم میکند، نوشتند: «بانجی بیش از ۳۰ سال است که به ساخت بازی میپردازد و ما همواره از جوامعی که پیرامون این عناوین شکل گرفتهاند استقبال کردهایم. در طول چند سال گذشته، ما این هدف را گم کردیم و این موضوع پیامدهای واقعی و سنگینی به دنبال داشت. ما اعتماد مخاطبان را از دست دادیم، همکاران فوقالعادهای را از دست دادیم، و دیدگاه خود را نسبت به اصلیترین اولویتمان، یعنی بازیکنان، فراموش کردیم. به عنوان تیم رهبری جدید، ما باید مسئولیت این اشتباهات را به طور کامل بپذیریم. ما صرفاً شنونده بازخوردها نیستیم، بلکه عمق ناامیدی شما را درک میکنیم.»
بنابراین، در واکنش به اعتراضات شدید و فریادهای جامعه بازیکنان Destiny نسبت به توقف توسعه این بازی، بانجی تصمیم گرفت مسیر خود را تغییر دهد و اعلام کند که «کار آنها با Destiny هنوز تمام نشده است.» این دو مدیر استودیو نوشتند: «مجموعه Destiny شالوده اساسی آینده بانجی است. ما داستانهای بیشتری برای تعریف کردن و جهانهای جدیدی برای ساختن داریم، اما باید این کار را به درستی انجام دهیم و زمان لازم را در اختیار تیمهایمان بگذاریم تا حق این دنیای شگفتانگیز را ادا کنند.»
به منظور خریدن این زمان، تعدادی از کمپینها، مناطق و مقاصد محیطی، و ریدهای (Raids) پیشین بازی Destiny 2 که در گذشته برای باز کردن فضا جهت آپدیتهای بعدی از بازی خارج شده بودند، مجدداً به بازی اضافه خواهند شد. بانجی تصریح کرد که این کار ابداً وظیفه سادهای نیست، اما در عین حال اذعان داشت که آنها «نمیتوانند تصمیمات گذشته خود را تغییر دهند»؛ عبارتی که به نظر میرسد نزدیکترین اعتراف ممکن به این حقیقت باشد که بازگرداندن بخشهای قدیمی به جای ساخت محتواهای جدید، در واقع نوعی مصالحه اجباری ناشی از اخراجهای گسترده پیشین است.
در همین حال، ترکان و دین درباره بازی شوتر Marathon با همان ادبیاتی صحبت کردند که شرکت مادر یعنی سونی در طول چند سال اخیر درباره Destiny 2 به کار میبرد. به گفته آنها، این شوتر «نتوانست به آن تعداد از بازیکنانی که بانجی امیدوار بود دست یابد» و «نیازمند تکامل است»؛ به همین دلیل، برنامههای مربوط به انتشار آپدیتهای فصلی برای آن کنار گذاشته شده تا با تمرکز روی بهروزرسانی بزرگ بخش PvE در ماه دسامبر، جرقهای برای احیای دوباره بازی زده شود.
ترکان و دین در پایان خاطرنشان کردند: «این برههای سرنوشتساز برای بانجی است. آینده ما به اتخاذ تصمیمات شفاف درباره حوزههای تمرکزمان، عمل به وعدههایمان، و صداقت در قبال موفقیتها و شکستهایمان وابسته است. ثبات و پایداری به معنای کاهش جاهطلبیهای ما نیست، بلکه صرفاً به این معناست که باید روی مواردی تمرکز کنیم که شما میخواهید از ما ببینید، و اطمینان حاصل کنیم که چشمانداز ما با واقعیت همخوانی دارد.» آنها افزودند که بانجی «تغییرات متعددی در شیوه عملکرد خود ایجاد کرده است؛ از جمله سادهسازی اولویتها، کاهش پروژههای موازی و رقیب، نزدیکتر کردن فرآیند تصمیمگیری به تیمهای سازنده بازیها، و تغییر شیوه سنجش موفقیت برای تأکید هرچه بیشتر بر رضایت بازیکنان.»
حتی برای کسانی که از طرفداران دوآتشه Destiny نیستند، کاملاً آشکار است که بانجی پس از فروکش کردن موجهای نوستالژیک اولیه ناشی از بازگرداندن بخشهای محبوب Destiny 2، کار بسیار دشواری برای حفظ طولانیمدت این بازیکنان بازگشته پیش رو خواهد داشت. به نظر میرسد امید نهایی آنها بر این استوار است که تا آن زمان یا بازی Marathon به موفقیتی عظیم و غولپیکر بدل شود، یا استودیو عنوان بزرگ و جدیدی برای عرضه آماده کرده باشد. با این حال در شرایط فعلی، هیچ نشانهای از ساخت یا عرضه نزدیک بازی Destiny 3 در افق دیده نمیشود.