تغییر شکل مداوم جهان زیر پای بازیکن در بازی معمایی و دگرگونکننده واقعیت Uncanyon، اثر جدید سازندگان بازی شگفتانگیز Maquette

یکی از چالشهایی که بازیهای ویدیویی امروزی با آن مواجه هستند، این است که ایجاد حس شگفتی و حیرت واقعی برای آنها بسیار دشوار شده است؛ همان نوع شگفتی خاصی که در فیلمهای سینمایی قدیمی پیش از پیدایش جلوههای ویژه کامپیوتری (CGI) دیده میشد و بیننده را به این فکر وامیداشت که: «آنها چطور این صحنه را خلق کردهاند؟» اما بازیهای ویدیویی از اساس و ماهیت خود سراسر جلوههای کامپیوتری هستند؛ بنابراین برای هنر بازیسازی بسیار سختتر است که از نظر غیرقابل درک بودنِ نحوه پیادهسازی فنی یک پدیده، مخاطب را حقیقتاً شگفتزده کند. با این حال، با تماشای تریلر رونمایی بازی Uncanyon دقیقاً همین حس شگفتی احیا شد؛ یک بازی معمایی از سازندگان عنوان Maquette که در شکاف میان واقعیتهای ناهمسان جریان دارد؛ جایی که شکل بنیادین جهان همواره در حال دگرگونی، سیلان و تغییر است.
در بازی Uncanyon که نام آن با محیط و دنیای بازی یکسان است، بازیکن در نقش سونیا (Sonia) قرار میگیرد؛ همانطور که در صفحه استیم بازی توضیح داده شده است: «زن جوانی که ناگهان به درون این دنیای تازه و خارقالعاده سقوط میکند؛ جایی که تپهها نفس میکشند، درختان تغییر رنگ میدهند و خود زمین هرگز آرام و بیحرکت نمیماند.» دقیقاً همین بخش آخر، یعنی آرام نگرفتن و بیحرکت نماندن زمین بود که در هنگام تماشای تریلر رونمایی، بیننده را به درنگ واداشت و این پرسش را در ذهن برانگیخت که این مکانیزم چگونه از نظر فنی پیادهسازی شده است. به نظر میرسد بخشی از معماهای بازی با تغییر ساختار اساسی خود جهان در ارتباط است، به طوری که بخشهایی از محیط تقریباً به شکلی کاملاً یکپارچه و بدون درز، از یک حالت و فضاسازی به حالتی دیگر تغییر شکل میدهند.
همین دگرگونی محیطی است که ذهن را به چالش میکشد و گیج میکند؛ درست شبیه به خطای دید معروفی که فردی با برش دادن تکههای یک تخته شکلات، بیننده را برای لحظاتی به این باور میرساند که گویی ناگهان شکلات بیشتری پدید آمده است. و این پدیده فوقالعاده لذتبخش است! یقیناً یک توضیح فنی و واقعی برای تمام این سازوکار وجود دارد، اما ماهیت سورئال آن به شکلی غیرمنتظره مخاطب را غافلگیر میکند؛ از همان دست غافلگیریهایی که مدتها انتظارش کشیده میشد. نحوه عملکرد دقیق خود معماها هنوز کاملاً مشخص نیست، چرا که با یک تریلر کوتاه روبرو هستیم؛ اما بر اساس آنچه از تصاویر برداشت میشود، این معماها مواردی مانند زمانبندی دقیق حرکت بشکههای غلتان را شامل میشوند تا زمین به نفع پیشروی بازیکن تغییر شکل پیدا کند.
گوشه کوتاهی از مبارزات نیز در تریلر دیده میشد که جذابیت کمتری نسبت به بخشهای معمایی ایجاد میکند. بازی Uncanyon اثری «اولمعمایی» (Puzzle-first) توصیف شده است؛ بنابراین میتوان اینگونه برداشت کرد که اکشن در اولویت دوم قرار دارد. امید میرود که بخش مبارزات حجم زیادی از بازی را اشغال نکند و تمرکز اصلی صرفاً بر تماشای پیچوتاب خوردن و دگرگونی شگفتانگیز جهان بازی در واکنش به حل معماها باقی بماند. هنوز تاریخ انتشار دقیقی برای بازی Uncanyon اعلام نشده است، اما عرضه آن برای زمانی در سال ۲۰۲۷ برنامهریزی شده است.