game
۱۴۰۵/۷/۳ 3 دقیقه مطالعه ۱ بازدیدرضا محمدیان مرغزار

بازی Control: Resonant به تازگی عرضه شده و استودیوی رمدی بلافاصله هات‌فیکسی برای تقویت استان و اصلاح مبارزات منتشر کرده است

بازی Control: Resonant به تازگی عرضه شده و استودیوی رمدی بلافاصله هات‌فیکسی برای تقویت استان و اصلاح مبارزات منتشر کرده است

بازی Control: Resonant امروز رسماً منتشر شد و همان‌طور که حدس زده می‌شد، از همین حالا یک به‌روزرسانی فوری (Hotfix) برای آن در دسترس قرار گرفته است. هرچند در این دوران و زمانه، پچ‌های روز نخست انتشار پدیده‌ای کاملاً تازه به شمار نمی‌روند، این‌طور نیست؟ با این حال، به نظر می‌رسد این پچ ویژه با دقتی لیزری دقیقاً روی انتقادات مطرح‌شده در نقدهای بازی پیرامون سرسختی بیش از حد برخی از دشمنان متمرکز شده است؛ موضوعی که جیمز (از تحریریه RPS) در واکنش به آن به صراحت می‌گوید: «اووه، چه سوسول‌هایی!» البته طعنه‌ها و کنایه‌های مخاطبان باید متوجه خود جیمز باشد، نه نویسنده این مطلب!

همان‌طور که استودیوی رمدی (Remedy Entertainment) توضیح می‌دهد، بر اساس بازخوردهایی که تاکنون دریافت کرده‌اند، آن‌ها «تصمیم گرفته‌اند هات‌فیکس نسخه 1.3.3 را هم‌زمان با عرضه بازی منتشر کنند تا چند مورد مشخص را برطرف سازند: بالا بودن بیش از حد نوار سلامتی دشمنان، نیاز به تعداد ضربات بسیار زیاد برای گیج کردن و استان کردن (Falter) دشمنان جهت اجرای فینیشرها و ضربات اعدامی، و احساس ناکافی بودن قدرت رزمی کلی کاراکتر دیلن (Dylan) در اوایل بازی (حتی با وجود اینکه او به تازگی از کما بیدار شده است!).»

متن پیام رمدی در شبکه‌های اجتماعی: «هم‌زمان با عرضه بازی CONTROL Resonant، ما در حال انتشار یک هات‌فیکس هستیم تا وضعیت نوار سلامتی دشمنان و قدرت مبارزاتی دیلن را اصلاح کنیم. نبردها اکنون پویاتر شده‌اند و سیستم ارتقا سرراست‌تر شده است. جزئیات بیشتر در وبلاگ رسمی ما.»

این به‌روزرسانی در عمل به سه تغییر اصلی ترجمه می‌شود: نخست اینکه میزان سلامتی پایه و سطح مورد نیاز برای گیج کردن (Falter یا استان) بیشتر دشمنان، از جمله باس‌های دنسر (Dancer) و دزرتر (Deserter) کاهش یافته است؛ دوم اینکه سقف آماری ویژگی‌های Aberrant و قدرت مهارت‌ها افزایش یافته، و این افزایش قدرت طبق یک منحنی تدریجی عمل می‌کند، به طوری که «افزایش‌ها به سمت بخش‌های پایانی بازی به مراتب بزرگ‌تر می‌شوند؛ به این معنی که هر چه ارتقاهای بیشتری داشته باشید، دمیج بسیار بیشتری وارد خواهید کرد.» فراتر از طعنه به همکارانش، جیمز همچنین یادآور می‌شود که تقویت سیستم اعمال Falter بسیار حائز اهمیت است؛ چرا که در تجربه او حین نقد بازی، مکانیک تعادل (Poise) و اجرای فینیشرها تا مدت‌ها اصلاً به کار نمی‌آمد، زیرا دشمنان پیش از آنکه فرصتی برای وارد آمدن دمیج فالترِ کافی ایجاد شود، در اثر ضربات عادی کشته می‌شدند.

چند بهینه‌سازی دیگر نیز در این به‌روزرسانی دیده می‌شود، اگرچه هیچ‌کدام به اندازه موارد فوق اساسی نیستند. بازنشانی مهارت‌ها یا ری‌اسپک کردن (Respec) اکنون اندکی آسان‌تر شده است، به این صورت که هزینه انجام این کار کاهش یافته و موجودی «آیتم‌های ریست» (Reset Items) در تمامی فروشگاه‌ها و فروشندگان بازی افزایش یافته است. علاوه بر این، نخستین باس بازی اکنون به جای یک عدد، دو آیتم ریست لوت می‌دهد. همچنین متن‌های انگلیسی رابط کاربری (UI) که مفهوم Build Power و Aberrant Strength را توضیح می‌دهند، بازنویسی شده‌اند تا درک آن‌ها برای بازیکنان ساده‌تر شود.

برای علاقه‌مندان به آگاهی بیشتر از دیدگاه‌های جیمز، این بخشی از نقد او بر این بازی اکشن نقش‌آفرینی است: «اینکه رمدی چنین جاه‌طلبی بزرگی را با اکشنی پرشور و رویکردی کاملاً تازه در یکی از تکراری‌ترین مکان‌های تاریخ بازی‌ها پیاده کرده است، شایسته تشویق فراوان است. امید می‌رود که این اثر، آخرین باری نباشد که دوقلوهای فِیدن (Faden) را می‌بینیم؛ حتی اگر بازی بعدی آن‌ها یک شبیه‌ساز ماهی‌گیری با گرافیک سل‌شید یا چیزی شبیه به آن باشد!»

از این مطلب خوشتان آمد؟

اگر این مطلب برایتان مفید بود، می‌توانید آن را با دوستان خود به اشتراک بگذارید.