گزارش بلومبرگ: ترجیح بازی Star Wars Battlefront 3 به Mass Effect 5 عامل اصلی تعطیلی بایوور بوده است

بر اساس گزارش منتشر شده از سوی خبرگزاری بلومبرگ، تصمیم مدیران شرکت الکترونیک آرتز (EA) برای اولویت بخشیدن به تأمین بودجه و ساخت بازی Star Wars Battlefront 3 به جای ادامه روند توسعه Mass Effect 5، اصلیترین عامل در تصمیمگیری برای تعطیلی استودیوی باسابقه بایوور (BioWare) بوده است. این اقدام نشاندهنده تمایل این ناشر به تمرکز روی نامهای تجاری کمریسک و پرفروش در شرایط مالی فشرده است.
دوراهی پرهزینه میان جنگ ستارگان و مس افکت
طبق این گزارش، شرکت دیزنی پیشنهاد ساخت سومین نسخه از سری بازیهای Battlefront را زمانی مطرح کرد که الکترونیک آرتز به دلیل بدهیهای مالی ناشی از تغییرات ساختار مالکیتی، ناچار به مدیریت دقیق سرمایهگذاریها و کاهش هزینههای پرریسک بود. در این شرایط، مدیران این ناشر با یک دوراهی مواجه شدند: سرمایهگذاری چند صد میلیون دلاری روی یک بازی تیراندازی پرمخاطب بر اساس دنیای جنگ ستارگان، یا اختصاص این بودجه به نسخه جدید مجموعه نقشآفرینی Mass Effect. در نهایت، پیشبینیپذیر بودن سودآوری فرنچایز جنگ ستارگان و هماهنگی سبک شوتر آن با دیگر عناوین سودآور این شرکت، وزنه ترازو را به نفع نبرد در دنیای استار وارز تغییر داد.
سوابق اخیر استودیو و تحولات درونسازمانی
در کنار سیاستهای مالی، سوابق پرفرازونشیب بایوور در چند سال گذشته نیز نقشی اساسی در این رخداد ایفا کرده است. افت آغازشده با بازی Mass Effect: Andromeda و در ادامه عدم موفقیت تجاری عنوان Anthem و بازخوردهای ناهمگون Dragon Age: The Veilguard، اعتماد مدیریتی به پروژههای آتی این استودیو را کاهش داد. علاوه بر این، تحولات درونسازمانی اخیر در سطوح ارشد EA که منجر به ترفیع مدیران بخش ورزشی و جابهجایی حامیان اصلی بایوور به بخشهای راهبردی سازمانی شد، موقعیت این استودیو را آسیبپذیرتر کرد.
موضعگیری رسمی و آینده پروژهها
سخنگوی الکترونیک آرتز در گفتگو با بلومبرگ تصریح کرد که تصمیم پیرامون سرنوشت بایوور پس از ماهها ارزیابی دقیق، تحلیل شرایط دگرگونشونده صنعت و بازنگری در اولویتهای بلندمدت شرکت اتخاذ شده است. طبق ارزیابیها، هدایت توسعه پروژه جدید جنگ ستارگان بر عهده استودیوهای دایس (DICE) و ریسپاون (Respawn) خواهد بود.
این تصمیم همچنین نوعی تناقض راهبردی را در سیاستهای اخیر این ناشر نشان میدهد؛ شرکتی که پیش از این برای استقلال بیشتر و اجتناب از پرداخت هزینههای لایسنس، همکاری با نام تجاری شناختهشدهای مانند فیفا را پایان داد، اکنون ترجیح داده است به جای مالکیت کامل روی دنباله اثر محبوب خود، سرمایهاش را روی مجوزی وابسته به یک شرکت شخص ثالث صرف کند.