«حتی اگر میدانستم چگونه به پایان میرسد، باز هم این مسیر را تکرار میکردم»؛ استودیوی Ninja Theory، سازنده Hellblade، ظاهراً فرآیند تعدیل نیروها را آغاز کرده است

به دنبال اعلام اخیر مایکروسافت مبنی بر اینکه استودیوی نینجا تئوری (Ninja Theory)، سازنده مجموعه Hellblade، پس از شکست دو معامله برای واگذاری و خریداری آن پس از جدایی از ایکسباکس با خطر تعطیلی روبروست، اکنون به نظر میرسد این استودیو در حال مطلع ساختن کارکنان خود از خطر قطعی اخراج و تعدیل نیرو است.
همانطور که توسط کریس کر (Chris Kerr)، خبرنگار سابق رسانه Game Developer مشاهده و بازتاب داده شد، شماری از توسعهدهندگان نینجا تئوری در شبکه لینکدین اعلام کردهاند که در معرض تعدیل نیرو قرار دارند یا در جستجوی فرصتهای شغلی جدید هستند.
آلیسیو ملینا (Alessio Mellina)، یکی از توسعهدهندگان استودیو نوشت: «پس از نزدیک به ۱۲ سال فعالیت در نینجا تئوری، جایگاه شغلی من در اینجا اکنون در معرض تعدیل نیرو قرار گرفته است. من اکنون به دنبال فرصتهای شغلی جدید هستم. به عنوان تنها طراح فنی صدا (Technical Sound Designer) در نینجا تئوری، هدایت اکثر سیستمهای صوتی پویا در پروژههای اخیر را با تمرکز ویژه بر اسکریپتنویسی بلواپرینت در آنریل انجین و ادغام موتور صوتی Wwise بر عهده داشتهام. اگر احساس میکنید مشخصات کاری من با نیازهای فنی صوتی شما همخوانی دارد، خوشحال میشوم با من در ارتباط باشید.»
زو سوواری (Xoe Suvari)، متخصص ضبط حرکات (Performance Capture) نیز نوشت: «خب، دوران حضور من در نینجا تئوری اینگونه به پایان میرسد. مدتی طول کشید تا تصمیم بگیرم درباره کار در اینجا چه بگویم، و همچنان باید کلمات یکی از دوستان و همکارانم در نینجا را وام بگیرم: حتی اگر میدانستم چگونه به پایان میرسد، باز هم این مسیر را تکرار میکردم.»
در همین حال، کاترین مایر (Katrin Mair)، برنامهنویس گیمپلی استودیو، نسبت به این موضوع ابراز تأسف کرد که پروژه بازی Senua که استودیو در دست ساخت داشت ظاهراً ناتمام رها خواهد شد (اگرچه سرنوشت رسمی آن هنوز به طور قطعی اعلام نشده است). او نوشت: «اینکه میدانیم فرصتی برای به پایان رساندن پروژهای که رویش کار میکردیم نخواهیم داشت، بینهایت غمانگیز است. وسواس، استعداد و تلاش بسیار زیادی صرف آن شد، و واقعاً آرزو میکردم این فرصت را داشتیم تا ببینیم این اثر به چه چیزی میتوانست تبدیل شود. بیش از هر چیز، صرفاً میخواهم از همه کسانی که در طول این چهار سال با آنها کار کردم تشکر کنم؛ برای هر چیزی که به من آموختید، تمام مشکلاتی که با هم حل کردیم، تمام خندهها، و برای تبدیل نینجا تئوری به مکانی که از صمیم قلب عاشق حضور در آن بودم.»
لانگ-وی دینگ (مدیر فنی)، ماتئو تومینو و دانیله گالانته (طراحان صدا)، مت لوفِور (طراح فنی ارشد)، و پیترو برتو (طراح شخصیت)، همگی در هفته گذشته پستهایی پیرامون تعدیل نیرو یا جستجوی کار جدید منتشر کردند. انتشار تدریجی این پیامها از سوی توسعهدهندگان مبنی بر قرار گرفتن در آستانه اخراج، میتواند نشانهای از این باشد که روند اطلاعرسانی به کارکنان در چند مرحله انجام میشود، یا صرفاً ناشی از آن است که برخی ترجیح دادهاند تعطیلات آخر هفته را سپری کنند تا پیش از اعلام عمومی وضعیت خود، با این شرایط کنار بیایند.
با تمامی کارکنان و بازیسازان تحت تأثیر استودیوی نینجا تئوری، ابراز همدردی و همبستگی میشود.