game
۱۴۰۵/۶/۳۰ 5 دقیقه مطالعه ۱ بازدیدرضا محمدیان مرغزار

«برنامه‌ریزی‌شده نبود»؛ خواننده گروه Breaking Benjamin دلیل تبلیغ ماد بازی Fallout 4 در میانه کنسرت را خرابی طبل و عشق به واقعیت مجازی دانست

«برنامه‌ریزی‌شده نبود»؛ خواننده گروه Breaking Benjamin دلیل تبلیغ ماد بازی Fallout 4 در میانه کنسرت را خرابی طبل و عشق به واقعیت مجازی دانست

احتمالاً ماجرای چند هفته پیش به خاطر مانده است؛ زمانی که ویدیویی از خواننده گروه راک آمریکایی Breaking Benjamin منتشر شد که در آن در میانه اجرای زنده، حین صحبت درباره حواشی جامعه مادسازان، به تبلیغ ماد اول‌شخصی که خود برای بازی Fallout 4 ساخته بود پرداخت. اکنون طبق توضیحات بنجامین برنلی (Benjamin Burnley)، آن سخنان یک طغیان برنامه‌ریزی‌شده نبوده، بلکه بداهه‌گویی صرف برای پر کردن سکوت ناشی از پاره شدن پوست طبل درام (Snare drum) در حین کنسرت بوده است. در خصوص چرایی ساخت این ماد نیز پاسخ عمدتاً در عشق و علاقه وافر این خواننده به گشت‌وگذار در جهان‌های تمریل (Tamriel) و کامن‌ولث (The Commonwealth) در قالب واقعیت مجازی (VR) نهفته است.

برنلی که با نام مستعار «Killemloud» اقدام به انتشار ماد می‌کند، در مصاحبه‌ای با پایگاه Nexus Mods گفت: «ماجرا از این قرار بود که درامر گروه، پوست طبل کوچک درام را پاره کرد. ما روی صحنه منتظر ایستاده بودیم و از آنجا که در تمام اوقات فراغتم صرفاً برای تجربه شخصی روی مادهای خودم کار می‌کنم، دست بر قضا در آن مقطع روی همین ماد کار می‌کردم و نسخه اول آن بلافاصله با نظرات منفی فراوانی از سوی کاربران روبرو شده بود.»

او ادامه داد: «تجربه کاربری نشان می‌دهد که نسخه اول یک ماد به ندرت نمایانگر کیفیت نسخه نهایی آن است. سیستم کامپیوتری هر کاربری متفاوت است، انتظارات افراد فرق دارد، و سازندگان مادها به تدریج بر اساس بازخوردهای کاربران و مشخصات سخت‌افزاری افراد، مادهای خود را ارتقا می‌دهند. این موضوع درست در همان لحظه در ذهنم تازه بود و من در حالی که تکنسین‌ها مشغول تعویض پوست طبل بودند، روی صحنه ایستاده بودم. روی صحنه هنگامی که سکوت مطلق حاکم می‌شود، هر ثانیه مثل یک ساعت می‌گذرد! بنابراین واقعاً فقط برای پر کردن وقت شروع به شوخی درباره این ماجرا کردم. این مسئله ابداً برنامه‌ریزی‌شده نبود و جنبه جدی نداشت. مسلماً رفتارهای آزاردهنده و قلدری اینترنتی مشکلی جدی است، اما من درست مانند سایر مسائل زندگی، با طنز با آن مواجه شدم.»

همان‌طور که می‌توان حدس زد، این خواننده چندان از این موضوع خشنود نبود که ماجرا توسط برخی افراد به عنوان معطل کردن کنسرت برای سر دادن نطقی عصبی و پرخاشگرانه تعبیر شده بود. با بازبینی مجدد ویدیویی که توسط یکی از حاضران در کنسرت منتشر شده — و پس از آن یادداشتی درباره تعمیر طبل درام به آن افزوده است — می‌توان دید که فردی در تمام طول این مدت پشت ساز درام نشسته که احتمالاً پس از تعمیر، مشغول تست آن است. البته این موضوع کاملاً توضیح نمی‌دهد که چرا یکی از تماشاگران حاضر در جمعیت که قطعاً از شرایط آگاه بوده، در میانه صحبت‌های برنلی فریاد می‌زند: «موزیک بزنید!» علاوه بر این، برنلی در صحبت‌های روی صحنه خود اشاره کرده بود که «هر شب» این ماد را فریاد می‌زده و تبلیغ می‌کرده است؛ امری که با ادعای بداهه و یک‌باره بودن این اتفاق چندان همخوانی ندارد!

در خصوص فلسفه شکل‌گیری این ماد، برنلی بخش عمده ادامه مصاحبه را صرف تشریح علاقه شدید خود به تجربه بازی‌های Fallout 4 و Skyrim در بستر واقعیت مجازی کرد. او اظهار داشت: «هر کسی که نسخه واقعیت مجازی اسکایریم یا فال‌اوت را تجربه کرده باشد، می‌داند که اگرچه نسخه‌های خام و اولیه آن‌ها بد نیستند، اما قطعاً با نصب مادها به شکل چشمگیری ارتقا می‌یابند. مادها در این بازی‌ها حتی بسیار مهم‌تر از نسخه‌های معمولی و دوبعدی هستند؛ چرا که در اینجا از عملکردهای پایه‌ای صحبت می‌کنیم، برای مثال توانایی گرفتن اجسام با دست و قابلیت‌هایی که در نسخه معمولی و صفحه تخت بازی‌ها چندان حیاتی نیستند.»

او افزود: «کل مسیر آشنایی با نکسوس مادز در واقع از واقعیت مجازی آغاز شد. حتی قبل از اینکه Skyrim VR و Fallout 4 VR به طور رسمی عرضه شوند، برنامه‌ای به نام VorpX وجود داشت که بازی‌های معمولی را می‌گرفت و آن‌ها را در واقعیت مجازی قابل بازی می‌کرد. چند بازی مانند Fallout: New Vegas و Fallout 3 به شکل شگفت‌انگیزی با این ابزار خوب کار می‌کردند.»

او در ادامه توضیح داد که پیش از توسعه ماد True First Person، عمدتاً روی پورت کردن مادهای موجود مانند Better Vampires و Convenient Horses برای واقعیت مجازی کار می‌کرده است. این خواننده افزود: «ایده ساخت ماد True First Person از اینجا شکل گرفت که هنگام حضور در تور کنسرت‌ها، راه‌اندازی هر روزه سیستم و تجهیزات واقعیت مجازی در داخل اتوبوس سفر بسیار سخت است. من در زمان تور گهگاه بازی‌ها را روی نمایشگر معمولی بازی می‌کنم، اما از آنجا که شیفته واقعیت مجازی هستم، دوست ندارم از زاویه دید اول‌شخص خارج شوم. در واقعیت مجازی شما هرگز بدن کاراکتر خود را از نمای بیرونی نمی‌بینید، بنابراین مادی ساختم که نسخه معمولی بازی را کمی بیشتر شبیه به آن تجربه کند. صحبت‌های آن شب درباره همین ماد خاص بود.»

در این میان، ظاهراً هیچ توضیحی درباره این موضوع ارائه نشده است که چرا ماد اول‌شخص برنلی با برچسب «مبتنی بر کمک هوش مصنوعی» (AI-assisted) مشخص شده است؛ برچسبی که نکسوس مادز برای آثاری به کار می‌برد که «کدها، محتوا یا دارایی‌های آن‌ها توسط توسعه‌دهنده با مشارکت محدود هوش مصنوعی هدایت شده‌اند» یا برای مواردی چون ارتقای کیفیت بافت‌ها، شفاف‌سازی و ارتقای کیفیت صدا، یا کانسپت آرت‌های اولیه از ابزارهای هوش مصنوعی بهره گرفته‌اند.

از این مطلب خوشتان آمد؟

اگر این مطلب برایتان مفید بود، می‌توانید آن را با دوستان خود به اشتراک بگذارید.