نویسنده GTA 6 میگوید این مجموعه به جز موضوع جنگ علیه تروریسم در GTA 4، هرگز «تمرکز چندانی بر سیاستهای ملی» نداشته و نسخه جدید نیز «بیش از حد وارد جزئیات» نخواهد شد

انتشار تدریجی جزئیات و صحبتهای سازندگان پیرامون بازی GTA 6 به عنوان بخشی از کمپین تبلیغاتی منتهی به عرضه کنسولی آن در ماه نوامبر همچنان ادامه دارد. این بار، به ابعادی پرداخته شده که مشاهده نحوه مدیریت آنها توسط راکاستار (هنگامی که سرانجام نسخه پیسی را عرضه کند) بسیار کنجکاویبرانگیز است: اینکه آنها چگونه با اشاراتی به مسائل سیاسی و مفهوم «رویای آمریکایی»، به هجو و طنزپردازی پیرامون فضای اجتماعی جامعه آمریکا در سال ۲۰۲۶ پرداختهاند.
در مصاحبهای با مجله Love Magazine — شاید از این جهت که محوریت GTA 6 بر یک رابطه عاشقانه است — روپرت هامفریز (Rupert Humphries)، معاون ارشد بخش روایت داستان در راکاستار، به هر دوی این مباحث پرداخت. در پاسخ به این پرسش که مسائل سیاسی تا چه اندازه در بازی نقشی محوری دارند — با توجه به اینکه در یکی از اسکرینشاتهای منطقه آمبروزیا (Ambrosia) تابلوهای تبلیغاتی برای جلب رأی به نفع فردی به نام ارین هنشاو (Erin Henshaw) دیده میشود — این نویسنده تأکید کرد که استودیو تلاش کرده است تا طنز خود را بیش از حد به چهرهها یا گروههای خاصی پیوند نزند؛ چرا که چنین رویکردی ممکن است دنیای بازی را خیلی سریع کهنه و تاریخگذشته جلوه دهد.
هامفریز اظهار داشت: «اگر به نسخههای قبلی GTA نگاه کنید، هرگز تمرکز چندانی بر سیاستهای کلان ملی وجود نداشته است. شکلگیری وزارت امنیت داخلی و قانون میهنپرستی (Patriot Act) نقش نسبتاً پررنگی در بازی GTA 4 داشتند، اما دلیل اصلی آن این بود که نیویورکِ پس از ۱۱ سپتامبر، خط مقدم واقعی آن بحرانها به شمار میرفت. از آنجا که ما تلاش میکنیم بازیهایی بسازیم که دقیقاً حال و هوای لحظه انتشار خود را منعکس کنند، اما در عین حال آینه دقیق و موبهموی دنیای واقعی ما نباشند، تمایلی نداریم که بیش از حد وارد جزئیات اشخاص، رویدادها، جنبشها یا مسائلی از این دست شویم.»
مواردی نظیر تابلوهای تبلیغات انتخاباتی، تماسهای صوتی خودکار (Robocalls) از سوی ستادهای سیاسی، و برنامههای گفتگومحور رادیویی با موضوعات سیاسی، همگی برای پرداختن به هجو ایالت فلوریدا در GTA 6 حضور دارند؛ با این تفاوت که «تمرکز اصلی» راکاستار بر این بوده است که «نه صرفاً قرار دادن آینهای در برابر جامعه، بلکه تبدیل همهچیز به هجوی اغراقآمیز، فراتر از واقعیت و به شدت گروتسک» باشد، به جای آنکه مستقیماً به تقلید از دنیای واقعی بپردازد.
هامفریز در پاسخ به پرسش دیگری درباره رویکرد طنزپردازانه راکاستار توضیح داد: «ما مواردی را که برایمان جالب بودند انتخاب کردیم؛ مسائلی مانند تئوریهای توطئه و واکنشهای عجیب افکار عمومی به اتفاقات روزمره، و اینها همان مفاهیمی بودند که مبنای کار ما قرار گرفتند. در اکثر موارد، به جای تلاش برای بازآفرینی عینبهعین یک پدیده از دنیای واقعی، ما نسخههای دستکاریشده، اغراقآمیز و کجومعوج خودمان را خلق کردهایم؛ چه یک تئوری توطئه باشد، یا پدیدهای فراگیر در عصر معاصر.»
تصویر: عبور چند موتورسوار از کنار تابلوهای تبلیغات سیاسی در بازی GTA 6. (منبع تصویر: Rockstar Games)
با بررسی این سخنان، تأکید اصلی بیشتر بر این نکته استوار است که راکاستار به دلیل نیاز بازی به ماندگاری در طول سالهای متمادی در آینده، نمیخواهد خود را به بازه زمانی بسیار محدودی گره بزند؛ نه اینکه استودیو عامدانه از تبدیل مضامین سیاسی کلی به پایههای بنیادین دنیای مجازی خود فرار کند. از منظری تحلیلی، داستان GTA 4 دقیقاً به این دلیل به عنوان اثری یاد میشود که بیشترین پیوند را با اتمسفر سیاسی دهه خود برقرار کرد و به یک کپسول زمان بهیادماندنیتر نسبت به GTA 5 بدل شد. البته نباید فراموش کرد که GTA 5 پیش از بسیاری از رویدادهای سیاسی سرنوشتساز دهه ۲۰۱۰ در آمریکا (مانند انتخابات سال ۲۰۱۶) منتشر شد. همچنین پیوند عمیق GTA: San Andreas با بحران مصرف کرک، شورشهای رادنی کینگ و رسوایی فساد پلیس در منطقه رمپارت در دهه ۱۹۹۰ میلادی، نمونه بارز دیگری از تمایل این سری به پرداختن به جزئیات مشخص تاریخی برای خلق تصویری هجوآمیز از مبرمترین بحرانهای دوران خود بوده است.
در بخش دیگری از این گفتگو، از هامفریز به طور ویژه درباره نگاه طنزآمیز به مفهوم «رویای آمریکایی» در مقطع کنونی در مقایسه با گذشته پرسیده شد. او پاسخ داد: «شاید برخی بگویند که رویای آمریکایی مدتها پیش فرو پاشیده است. ما در GTA 4 داستان یک مهاجر را روایت کردیم که قرار بود نگاهی کنایهآمیز به توهم آمریکا به عنوان سرزمین فرصتها باشد، و سپس با بدبینی و نگاه پوچگرایانه در GTA 5 بر این رویکرد تأکید دوباره کردیم. شاید رویای آمریکایی امروزه بسیار متواضعانهتر و سادهتر شده باشد؛ به جای دستیابی به موفقیتی چشمگیر و ثروتی هنگفت، این رویا اکنون صرفاً در داشتن خانهای برای خانواده و تسویه کردن وامها خلاصه میشود — اما شاید امروزه حتی همین هدف ساده نیز برای یک فرد عادی جامعه به همان اندازه دور از دسترس باشد.»
این سخنان اعترافی آشکار به بحران کنونی هزینههای زندگی است، و هامفریز ایالت فلوریدا را به عنوان «خط مقدم» در «نبرد میان ثروتهای نجومی و جاهطلبیهای افسارگسیخته» توصیف میکند.
تا به اینجای کار، بخش عمدهای از نمایشهای GTA 6 بیشتر شبیه به اکشن ماجراجویی پر زرقوبرق به سبک GTA 5 به نظر میرسد تا واقعگرایی خشن و ملموس GTA 4. با این حال، سخنان هامفریز نشان میدهد که نسخه جدید پتانسیل آن را دارد که از چالش هجو فضای سیاسی آمریکا — فضایی آکنده از افراطگراییهای دستراستی و غرق در میمهای مضحک اینترنتی — کاملاً شانه خالی نکند.
فراتر از کمپینهای تبلیغاتی برای بازی جدید، شرکت راکاستار گیمز در حال حاضر درگیر جلسات دادرسی در دادگاه کار بر سر اخراج ۳۴ نفر از توسعهدهندگان خود در سال گذشته است. این شرکت کارکنان اخراجشده را به خطر افشای اطلاعات بازی متهم کرده است، در حالی که اتحادیه حامی کارگران، راکاستار را به سرکوب سازمانیافته تشکلهای کارگری متهم میکند.