بازی How to Fish؛ پدیده کوآپ و عجیب جدید استیم با لابیهای خصوصی، پشتیبانی از هشت بازیکن و قابلیتهای ضدخرابکاری بهروزرسانی شد

جدیدترین بازی دورهمی و تعجببرانگیز پلتفرم استیم، عنوانی با نام «How to Fish» است؛ اثری نامتعارف و با فضای تاریک کمدی که در آن کاراکترهای کرممانند و عجیب با قایق به جزیرههای کوچک و نفرینشده سفر میکنند، آبزیان خشمگین را با قلاب بالا میکشند و با اسنایپرهای طلایی به آنها شلیک میکنند تا تسلیم شوند و سپس درآمد حاصل از آن را صرف ارتقای سلاحها و ابزارها میکنند. بر خلاف عنوان بازی، به نظر نمیرسد ایده اصلی آن آموزش واقعی ماهیگیری باشد.
احتمالاً به دلیل فراگیر شدن ویدیوهای استریمرهای سرشناس، این بازی در تعطیلات آخر هفته هنگام عرضه توانست به رکورد حدود ۳۴۰ هزار بازیکن همزمان دست یابد. برای درک بهتر این رقم، نسخه بتای رایگان بازی Call of Duty نیز در همین آخر هفته منتشر شد و حدود ۱۱۵ هزار کاربر همزمان جذب کرد. بسیار بعید است که How to Fish بودجهای مشابه کال آو دیوتی داشته باشد، بنابراین دستیابی به چنین آماری یک موفقیت چشمگیر است؛ مگر آنکه تمام بودجه کلان آن صرف طراحی یک ماهی کاد (Cod) فوقالعاده باکیفیت و با رزولوشن 32K به همراه رهگیری پرتو (Ray Tracing) شده باشد که مانند یک هیولای کراکن سنگین برای کارتهای گرافیک، در قعر اقیانوس کمین کرده و هنوز صید نشده است!
با توجه به نظرات کاربران در استیم، به نظر میرسد مخاطبان از این بازی استقبال کردهاند، هرچند احتمال دارد بخشی از این نظرات صرفاً همراهی با طنز فضای مجازی باشد. این اثر یادآور دسته خاصی از بازیهای پر هرجومرج، ناقص و خشن کمدی است که معمولاً برای مدتی در مرکز توجه قرار میگیرند و سپس فراموش میشوند. با این حال، درک ترندهای جدید گیمینگ همواره نیازمند توجه به سلایق متغیر نسل جدید مخاطبان است.
در همین راستا، استودیوی سازنده بازی یعنی Dazed Games به سرعت دست به کار شده و با انتشار چند بهروزرسانی در روزهای پایانی هفته، اقدام به بهبود بازی کرده است. در ادامه به مهمترین تغییرات این پچها پرداخته شده است:
در وهله اول، بازی اکنون از لابیهای ۸ نفره و لابیهای خصوصی بر پایه دعوت پشتیبانی میکند. همچنین دیگر سرورهای جعلی با نام «Game Name» در بازی وجود نخواهند داشت و بازیکنان مخرب (Griefer) دیگر قادر نیستند با ورود به بازی، بلافاصله آن را متوقف کنند. اکنون امکان تغییر نوع جلسه بازی در حین اجرای بازی فراهم شده، هرچند پس از آن نیاز به ریاستارت خواهد بود. علاوه بر سیستم ذخیره خودکار در هر دقیقه، فشردن دکمه Save، خروج به منو یا بستن بازی نیز بازی را ذخیره میکند تا در صورت کرش کردن، پیشرفت کمتری از دست برود. گزینه معکوس کردن محورهای X و Y به تنظیمات اضافه شده و حداقل فریمریت قفلشده بازی از ۵۰ به ۳۰ فریم بر ثانیه کاهش یافته است.
در بخش رفع باگها، ایرادی که به بازیکنان اجازه میداد بدون آزاد کردن قفل جزیرهها به تمام آنها سفر کنند برطرف شده است؛ تغییری که مانعی بزرگ بر سر راه اسپیدرانرها خواهد بود. همچنین مشکل نامرئی شدن اسکینهای دستگاههای شانس (Slot Machines) در رزولوشن 4K نیز برطرف شده است.
از نظر تعادل و بالانس گیمپلی، قدرت بادکنکماهی (Pufferfish) و وال تضعیف شده (Nerf) و مسیر مشخصشده برای رسیدن به جزیره نهایی واضحتر شده است. ماهیهایی چون بادکنکماهی که به توپهای تیغدار غولپیکر تبدیل میشوند، چالشهای زیادی در بازی ایجاد میکردند و تعدیل آنها ضروری به نظر میرسید؛ هرچند بعید است اثری مانند How to Fish اصولاً به دنبال ارائه یک منحنی سختی کاملاً منظم و استاندارد باشد.