game
۱۴۰۵/۷/۵ 3 دقیقه مطالعه ۲ بازدیدرضا محمدیان مرغزار

به‌روزرسانی Chapter 1 بازی Hytale تماماً حول گابلین‌ها می‌چرخد؛ اضافه شدن نخستین باس واقعی و سیاه‌چال «دست‌ساز» در ماه اکتبر

به‌روزرسانی Chapter 1 بازی Hytale تماماً حول گابلین‌ها می‌چرخد؛ اضافه شدن نخستین باس واقعی و سیاه‌چال «دست‌ساز» در ماه اکتبر

پس از ماه‌ها انتشار پچ‌های کوچک‌تر، مرحله دسترسی زودهنگام (Early Access) بازی Hytale سرانجام نخستین به‌روزرسانی بزرگ فصل‌محور (Chapter) خود را به همراه تاریخ عرضه قطعی دریافت می‌کند. فصل اول (Chapter 1) در تاریخ ۱۲ اکتبر (۲۱ مهر) منتشر خواهد شد و بسته‌ای پر از اولین‌هاست (که عمدتاً به گابلین‌ها مربوط می‌شوند): از همه مهم‌تر، نخستین سیاه‌چال «دست‌ساز» بازی که یک مخفیگاه زیرزمینی مخوف است، و اولین نبرد باس واقعی و تمام‌عیار در Hytale علیه پادشاه شعله‌افکن گابلین‌ها.

همان‌طور که پیش‌تر در پستی وبلاگی تشریح شده بود، به‌روزرسانی فصل اول همچنین تنوع دشمنان گابلینی را گسترش می‌دهد — اگرچه این گروه شامل چهره‌هایی صلح‌طلب و دوست نیز خواهد بود، حتی اگر چندان خوش‌قیافه نباشند! — و یک رویداد جهانی جدید به نام «رخنه گابلین‌ها» (Goblin Breach) را به بازی اضافه می‌کند. این رویداد دقیقاً به همان اندازه که از نامش برمی‌آید پر هرج‌ومرج و آشفته است؛ شکافی در فضا-زمان گشوده می‌شود تا دسته‌هایی از این موجودات پوست‌سبز و انبوهی از آشغال‌ها و ضایعاتی را که از قبل احتکار کرده بودند، ظاهراً صرفاً برای آزار دادن دیگران، به بیرون پرتاب کند. البته بخشی از این فناوری‌های سرهم‌بندی‌شده و بی‌کیفیت آن‌ها را می‌توان به غنیمت گرفت؛ از جمله یک پرتاب‌کننده قلاب (Hookshot) و چکمه‌های راکتی تقویت‌کننده پرش.

با این حال، سیاه‌چال از پیش طراحی‌شده و دست‌ساز بیش از هر بخش دیگری جذابیت دارد. غارهای پهناور و هوای سبز و مسموم آن، تضادی گیرا میان شکوه بصری و حس انزجار ایجاد می‌کند؛ و ساختار اختصاصی و دست‌ساز آن، نقطه عطف مهمی در فاصله گرفتن Hytale از برچسب «ماینکرفت با گرافیک زیباتر» و حرکت به سمت آن اثر نقش‌آفرینی ساختاریافته‌ای است که همواره در پی تبدیل شدن به آن بوده است.

همین موضوع در مورد باس جدید یعنی «گابلیتریتور» (Gobliterator) نیز صدق می‌کند. یک هیولای به شدت زره‌پوش و چندمرحله‌ای با حملات آتشین محیطی (AoE) سهمگین که کاملاً بر اساس الگوهای کلاسیک باس‌های بخش رید (Raid) طراحی شده است. سیمون کالینز-لافلام (Simon Collins-Laflamme)، بنیان‌گذار هایپیکسل، حتی جایزه‌ای ۱۵,۰۰۰ دلاری برای نخستین فردی تعیین کرده است که استریم زنده شکست دادن این باس را بدون کمک هیچ هم‌تیمی، در حالت هاردکور (Hardcore) و در حالی که کاراکترش کاملاً برهنه و بدون زره است به نمایش بگذارد! معلوم نیست اسطوره معروف الدن رینگ یعنی Let Me Solo Her این روزها به چه کاری مشغول است؟!

تمامی این رویدادها نشان می‌دهد که اکنون زمان بسیار مناسبی برای بازگشت دوباره به دنیای Hytale است. نخستین نسخه دسترسی زودهنگام برای اکتشاف و بقا در محیط‌های تولید تصادفی (Procedural Generation) تا حدی رضایت‌بخش بود، هرچند عجیب به نظر می‌رسید که چگونه کمبودها و بخش‌های ناقص بازی تا این حد خودنمایی می‌کردند. با توجه به زمان و پیشرفت‌هایی که این عنوان در برهه‌ای که به سختی از خطر لغو کامل نجات یافت از دست داد، بازی هنوز راه درازی در پیش دارد؛ اما اکنون به نظر می‌رسد که آن قطعات پراکنده رفته‌رفته و با استحکام در جایگاه اصلی خود چفت می‌شوند.

از این مطلب خوشتان آمد؟

اگر این مطلب برایتان مفید بود، می‌توانید آن را با دوستان خود به اشتراک بگذارید.