game
۱۴۰۵/۷/۳۰ 2 دقیقه مطالعه ۰ بازدیدرضا محمدیان مرغزار

ورشکستگی سازنده بازی Samson و برنامه‌ریزی برای تأسیس استودیوی جدید با رویکرد استفاده از هوش مصنوعی

ورشکستگی سازنده بازی Samson و برنامه‌ریزی برای تأسیس استودیوی جدید با رویکرد استفاده از هوش مصنوعی

کریستوفر ساندبرگ، بنیان‌گذار استودیوی Liquid Swords و خالق سری بازی‌های Just Cause، به دنبال اعلام ورشکستگی و تعطیلی این استودیو پس از عرضه بازی Samson، از برنامه‌های خود برای راه‌اندازی یک استودیوی بازیسازی جدید با تکیه بر مدیریت هزینه‌ها و استفاده هدفمند از هوش مصنوعی مولد خبر داده است.

تعطیلی استودیوی Liquid Swords و درس‌های برگرفته از بازی Samson

گزارش‌های مالی حاکی از آن است که استودیوی سوئدی Liquid Swords کمتر از یک سال پس از انتشار نخستین اثر خود، یعنی بازی اکشن Samson، به دلیل مشکلات مالی به کار خود پایان داده است. بازی Samson با وجود برخورداری از ایده‌های داستانی متمایز و ساختار ویژه بازپرداخت بدهی در روند گیم‌پلی، به علت باگ‌های فنی متعدد و محدودیت‌های بودجه‌ای نتوانست به پتانسیل کامل فروش دست پیدا کند. در پی این اتفاق، مدیریت استودیو اعلام کرده است که تجربیات و چالش‌های این شکست به عنوان راهنمایی برای ساختاردهی به فعالیت‌های آینده به کار گرفته خواهد شد.

ساختار استودیوی آینده؛ تیم‌های کوچک و مدیریت ریسک

ساندبرگ در تشریح چشم‌انداز استودیوی بعدی خود تأکید کرده است که مدل‌های تجاری فعلی در صنعت بازی نیازمند تغییر بنیادین هستند. بر اساس این دیدگاه، هدف اصلی تشکیل تیمی کوچک و باتجربه با هزینه‌های جاری پایین است؛ ساختاری که تکمیل پروژه‌ها در آن وابسته به محقق شدن پیش‌بینی‌های فروش غیرواقعی و بیش‌ازحد خوش‌بینانه نباشد.

ایده کلیدی در این رویکرد، داشتن فضایی برای آزمون و خطا بدون به خطر انداختن حیات اقتصادی کل شرکت است تا توسعه‌دهندگان بتوانند بدون استرس فلج‌کننده ناشی از خطر تعدیل یا تعطیلی، مسیرهای خلاقانه را امتحان و اصلاح کنند.

جایگاه هوش مصنوعی مولد در فرآیند توسعه

بخشی از برنامه بازطراحی شیوه تولید بازی در استودیوی جدید، استفاده از فناوری‌های هوش مصنوعی مولد است. طبق اظهارات ساندبرگ، کاربرد این ابزارها عمدتاً در زمینه‌های نمونه‌سازی اولیه (Prototyping)، مدیریت وظایف تکراری تولید و تست خودکار بازی‌ها متمرکز خواهد بود.

با این حال، رویکرد ساندبرگ با نگاه شعاری یا جایگزینی کامل نیروی انسانی تفاوت دارد. به باور او، هوش مصنوعی راه‌حلی ارزان یا معجزه‌آسا برای کاهش مستقیم هزینه‌ها نیست و سرهم‌بندی کردن بخش‌های کیفی در ساخت بازی به شکست پروژه منجر می‌شود. وی معتقد است شعارهای افراطی مانند «استودیوی کاملاً مبتنی بر هوش مصنوعی» استراتژی پایداری نبوده و نیاز است نیروهای متخصصی در تیم حضور داشته باشند که بدانند چه زمانی استفاده از هوش مصنوعی مفید واقع می‌شود و چه زمانی باید استفاده از آن را متوقف کرد.

از این مطلب خوشتان آمد؟

اگر این مطلب برایتان مفید بود، می‌توانید آن را با دوستان خود به اشتراک بگذارید.