نامه سونی پایانی بر ماد چندنفره و منتشرنشده بازی The Last of Us Part 2 رقم زد؛ سازنده ماد از لغو پروژه خبر میدهد

ماد چندنفره بازی The Last of Us Part 2 که در ابتدا قرار بود در ماه جاری میلادی منتشر شود، دیگر هرگز در دسترس قرار نخواهد گرفت؛ چرا که سازنده آن نامهای از سوی شرکت ناشر یعنی سونی را به عنوان دلیل اصلی عدم انتشار و لغو همیشگی این پروژه اعلام کرده است.
ماددر و یوتیوبری با نام مستعار اسپکلایزر (Speclizer) در پستی در شبکههای اجتماعی نوشت: «سلام به همگی، همانطور که میدانید، ماد بخش چندنفره TLOU 2 که از ماه ژانویه در دست ساخت و توسعه بود، قرار بود در ماه جاری عرضه شود. متاسفانه اخیراً نامهای از طرف بخش سرگرمیهای تعاملی سونی (Sony Interactive Entertainment) دریافت کردم که در آن درخواست شده است این ماد منتشر نشود. بسیار غمانگیز است که این پروژه هرگز رنگ انتشار را نخواهد دید، اما امیدوارم در پروژه بعدی — که این بار یک اثر کاملاً مستقل خواهد بود — همراهی خود را ادامه دهید. از همه شما بابت حمایتهای بینظیرتان در طول سال گذشته سپاسگزارم. امیدوارم به زودی اثری بزرگتر و باکیفیتتر را برای شما به ارمغان بیاورم!»
از زمان آغاز کار روی این پروژه، اسپکلایزر به طور منظم ویدیوهایی از مراحل پیشرفت و گیمپلی نسخههای در حال ساخت آن را در کانال یوتیوب خود منتشر میکرد که تازهترین ویدیو در تاریخ ۲۲ اوت (۱ شهریور) به اشتراک گذاشته شد. این ماددر در آن ویدیو اظهار داشته بود: «ما از یک تست پرباگ در نبرد ۱ به ۱، به چیزی رسیدهایم که حقیقتاً حس یک بخش چندنفره واقعی و کامل را منتقل میکند»؛ و به قابلیتهای جدیدی نظیر سیستم بازییابی عمومی (Public Matchmaking) و سیستم انتخاب تجهیزات (Loadout) اشاره کرده بود.
اگر ارسال اخطاریه از سوی سونی صحت داشته باشد، اسپکلایزر نخستین توسعهدهنده یا مادری نیست که با چنین برخوردی از سوی این شرکت کنسولساز روبرو میشود؛ چرا که لیلیث والتر (Lilith Walther)، توسعهدهنده اصلی بازی طرفداری Bloodborne Kart نیز در سال ۲۰۲۴ پس از تماس مدیران پلیاستیشن ناچار شد نام و هویت بازی خود را به طور کامل تغییر دهد. دریافت نامههای تند حقوقی همواره یکی از خطرات همیشگی در پروژههای مادینگ به حساب میآید. امنترین حالت معمولاً زمانی است که بازی پایه توسط شرکتی ساخته شده باشد که به استقبال از مادها شهرت دارد و سازندگان ماد نیز تلاش نمیکنند از این راه خارج از برنامههای رسمی شریک تجاری، کسب درآمد کنند؛ اما در پایان روز، این تمایلات و تصمیمات شرکتهای بزرگ است که حرف آخر را میزند.
احتمالاً بحث کسب درآمد همان نقطهای بوده که باعث ایجاد مشکل برای اسپکلایزر شده است؛ چرا که در توضیحات ویدیوی نمایش ماد چندنفره TLOU 2 که در ماه ژوئن منتشر شده بود، به امکان «دسترسی زودهنگام به پروژه استارلایت (Starlight)» از طریق صفحه پاترئون (Patreon) اشاره شده بود — صفحهای که اکنون به نظر میرسد تنها حاوی یک اطلاعیه منتشرشده در تاریخ ۶ سپتامبر است. ویدیوی دیگری در کانال اسپکلایزر، منوی مادی به نام Starlight را برای پورت پیسی بازی The Last of Us Part 2 به نمایش میگذارد.
امید است این دست از توسعهدهندگان بتوانند در پروژههای آینده خود تدابیری بیندیشند تا حجم عظیمی از زحمات و تلاشهای شبانهروزی آنها بدون هیچ دستاورد و خروجی قابلانتشاری بر باد نرود.