جهانی زنده، ذهنی خدایی یا «پدیدهای به مراتب هولناکتر»؛ بازی اکشن Etre با الهام از Control شما را به بازطراحی یک مغز کیهانی میبرد

اگر فردی در جستجوی نیمه گمشده و معشوق خود ناگهان سر از درون یک ابرذهن به وسعت یک سیاره درآورد که در آستانه دستیابی به خودآگاهی کامل است، عاقلانهترین کار این نخواهد بود که با سلاحهای دستی جادویی در محیط بدود و به موجودات زنده درون این مغز شلیک کند؛ یا روی سکوها بپرد و همهچیز را اسکن کند. در عوض، با یادآوری درسهای تلخ داستانهای هارلن الیسون (Harlan Ellison)، شاید بهتر باشد فرد صرفاً با پشیمانی مانند گلولهای در خود جمع شود و به انتظار تبدیل شدن به لجنزاری از مادهای چسبناک و اندوهگین بنشیند!
این یکی از چندین تفاوتی است که میان یک انسان محتاط عادی و قهرمان بازی Etre وجود دارد؛ اثری تازه در سبک اکشن ماجراجویی سومشخص از استودیوی Lifeforms که در آن بازیکنان «در هزارتویی بههمپیوسته از معماریهای درخشان به کاوش میپردازند، پازلهای فضایی و محیطی را حل میکنند، و همزمان با جستجو برای یافتن عشق گمشده خود و تصمیمگیری درباره سرنوشت این هوش نوظهور، وارد نبردهایی روان و پویا میشوند.»
بازی Etre همانند یک معجون سلامتی حیاتی، اثری است که تماشای آن توجهات فراوانی را به خود جلب کرده است. این بازی از پالت رنگی فوقالعاده چشمنواز و دلنشینی بهره میبرد؛ پادزهری بینقص در برابر اخباری تکراری نظیر تعدیل نیروها یا هجوم هوش مصنوعی مولد! جذابیت رنگآمیزی بازی تا حدی ناشی از آن است که هویت بصری آن بر پایه «داستانهای علمیتخیلی پیشرو و رویاپردازانه در رمانهای مصور اروپایی دهههای ۱۹۷۰ و ۱۹۸۰» در کنار حال و هوای اداری و مرموز بازی Control از استودیوی رمدی بنا شده است. تریلر معرفی بازی در ادامه قابل مشاهده است.
در بازی Etre، بازیکن هدایت یک جهنده میانستارهای شنلپوش به نام زایل (Xyle) را بر عهده میگیرد؛ شخصیتی شبیه به موجسوار نقرهای (Silver Surfer) در مارول، اما با پوستی که دائماً در حال تغییر الگو است. او در جستجوی همتای روحی خود، آتل (Atel)، پا به درون اوربیس (Orbis) — همان هوش کیهانی یادشده — گذاشته است. اوربیس صرفاً مجموعهای از نورونهای نئونی و تپنده نیست؛ بلکه زیستگاه جوامعی کامل و دو جناح است که در حال جنگ با یکدیگرند. علاوه بر این، شبکهای از «فناوریهای فرشتهوار» (Angel Tech) در این فضا دچار فساد و تباهی شده و موجب پیدایش نوعی «هندسه زنده» گشته است که قصد نابودی شما را دارد. بازیکن باید از ویژگیهای عوارض زمین بهرهبرداری کند، الگوهای رفتاری دشمنان را بیاموزد، و به مرور زمان تواناییهای تازهای به دست آورد که دسترسی به مناطق جدیدتر را ممکن میسازد؛ مکانیزمی که شاید بتوان برای نخستین بار از اصطلاح تبلیغاتی «مترویدبرینیا» (Metroidbrainia - ترکیبی از مترویدوانیا و ساختار مغزی) برای توصیف آن استفاده کرد!
همچنین اسکن کردن اشیای پیرامون برای باز کردن اسناد داستانی و درک روانی که در حال بیداری است، نقشی کلیدی دارد؛ ویژگی جذابی که یادآور ساختار بازی Metroid Prime است. در صفحه استیم بازی آمده است: «انتخابها و اکتشافات شما ماهیت نهایی اوربیس را تعیین خواهند کرد: جهانی زنده که تعادل به آن بازگردانده شده، ذهنی خدایی و متعالی، یا پدیدهای به مراتب هولناکتر.» کسی چه میداند، شاید سرنوشت تبدیل شدن به لجنزاری از ماده چسبناک نیز در میان این پایانبندیها باشد!
هنوز هیچ تاریخ انتشاری برای بازی اعلام نشده است. شاید بتوان بازیهای سری Psychonauts از استودیوی دابل فاین را به عنوان یکی از نزدیکترین نمونههای مشابه یاد کرد؛ با آن جهانهای درونی رنگارنگ و ذهنی که باید از طریق پرشها و قدرتهای ماورایی به آرامش و سلامت روان بازگردانده میشدند.