game
۱۴۰۵/۶/۱۰ 3 دقیقه مطالعه ۰ بازدیدرضا محمدیان مرغزار

به پرواز درآوردن یک هواپیمای آب‌نشین با الهام از انیمیشن Porco Rosso

به پرواز درآوردن یک هواپیمای آب‌نشین با الهام از انیمیشن Porco Rosso

حقیقت ماجرا و مسئله اصلی این است که اگر در یک اثر ویدیویی یک هواپیمای دوباله جذاب، دوست‌داشتنی و تا حدی تپل و گرد (یا هر وسیله نقلیه مشابه دیگری با این شمایل) قرار داده شود، حداقل کاری که می‌توان و باید انجام داد این است که بی‌درنگ نگاهی به آن انداخته شود؛ بله، دست‌کم یک بررسی اجمالی و حداقلی! هر چه باشد، انیمیشن سینمایی پورکو روسو (Porco Rosso) در میان تمامی ساخته‌ها و آثار هایائو میازاکی، محبوب‌ترین عنوان به شمار می‌رود؛ محبوبیتی که بخش بزرگی از آن بدون شک مدیون جمله و دیالوگ ماندگار و تاریخی «ترجیح می‌دهم یک خوک باشم تا اینکه یک فاشیست باشم» است که از زبان خلبان خوک‌نمای نقش اصلی داستان بیان می‌شود. منظور این است که کاملاً بدیهی و طبیعی است که اشتیاق و کنجکاوی فراوانی نسبت به بازی Lou's Lagoon وجود داشته باشد؛ یک بازی نقلی و جذاب در سبک ماجراجویی، اکتشافی و مبتنی بر ساخت‌وساز (Crafting) که همراه با یک هواپیمای آب‌نشین ارائه شده است و به بازیکن اجازه می‌دهد آن را دقیقاً مطابق با سلیقه و میل قلبی خود شخصی‌سازی کند، اثری که از قضا از امروز به طور رسمی منتشر شده است.

در جریان بازی Lou's Lagoon، بازیکن پس از دریافت یک پیام درخواست کمک اضطراری (Distress Call) از سوی عمو لو — همان عمویی که نامش بر عنوان بازی نقش بسته — خود را در مجمع‌الجزایر استوایی و گرمسیری لیمبو (Limbo) می‌یابد. اما درست زمانی که به این مقصد می‌رسید، مشخص می‌شود که جزیره به طور کامل به هم ریخته، پر از زباله و ضایعات شده و هیچ اثری از این عمو در هیچ گوشه‌ای از آن یافت نمی‌شود. بنابراین، دقیقاً همانند اکثر عناوین مشابه در این سبک، بازیکن عازم سفری پرماجرا می‌شود تا عموی خود را پیدا کند و در عین حال، در تمام طول این مسیر به جوامع و اهالی مختلف بومی منطقه نیز کمک‌رسانی نماید. تک‌تک جزیره‌ها گروهی از افراد محلی با ویژگی‌ها و هویت‌های خاص و منحصربه‌فرد خود را در بر دارند و در کنار این موارد، دارای «گنجینه‌های پنهان‌شده و معماها و چالش‌های ویژه‌ای برای حل کردن» هستند.

ادوین (Edwin) در یادداشت‌های هفتگی بخش The Maw، بازی Lou's Lagoon را با بازی کلاسیک Jak and Daxter مقایسه کرده است؛ مقایسه‌ای که نمی‌توان آن را کاملاً اشتباه یا دور از واقعیت قلمداد کرد، هرچند اگر به ابزار همه‌کاره و چندمنظوره‌ای که با نام «Swirler» در دسترس بازیکن قرار دارد نگاهی انداخته شود، مشخص است که ردپا و حال و هوای عناوین Ratchet and Clank نیز در آن احساس می‌شود. این بازی تا حدودی به عنوان تکاملی جدید در سبک پلتفرمرهای اکشن ماجراجویی به همراه المان‌های بقا و ساخت‌وساز (Survival Crafting) به چشم می‌آید؛ هرچند که در آن از میزان اکشن کاسته شده و در عوض تمرکز بسیار بیشتری روی مکش و جمع‌آوری تکه‌های آهن‌قراضه، گیاهان خودرو و بومی، و منابع و مواد حاصل از حیات وحش قرار گرفته است؛ منابعی که بازیکن می‌تواند با استفاده از آن‌ها به مرمت و بازسازی ساختمان‌ها بپردازد و ابزارها و آیتم‌های گوناگونی را تولید کند.

از این مطلب خوشتان آمد؟

اگر این مطلب برایتان مفید بود، می‌توانید آن را با دوستان خود به اشتراک بگذارید.