آینده بازی Marathon شامل نقشه Perimeter پوشیده از قارچ، یک هاب اجتماعی و تحولی «فراتر از سبک اکسترکشن» خواهد بود

بازی Marathon به سمت تحولی «فراتر از سبک اکسترکشن» پیش خواهد رفت؛ این چکیدهای از بیانیه جدید استودیوی بانجی در پستی وبلاگی است که آینده این بازی شوتر را ترسیم میکند، آن هم پس از اعلام رسمی اوایل این هفته مبنی بر بازگرداندن کمپینهای بایگانیشده بازی Destiny 2. سازندگان توضیح میدهند: «بازی Marathon به عنوان یک تجربه بیرحمانه، تمامیاهیچ و نبرد ترکیبی PvEvP عرضه شد. ما میخواهیم آن هیجان خاص را برای بازیکنانی که از آن لذت میبرند حفظ کنیم، و در عین حال راههای بیشتری را پیش روی دیگران بگذاریم تا این جهان را تجربه کنند و به سطح چالشی که متناسب با سلیقهشان است دست یابند.»
در ادامه این پست وبلاگی آمده است که بخشی از این رویکرد، ساخت و گسترش سایر حالتهای بازی است؛ بهویژه حالت PvE که از مدتها پیش وعده داده شده بود و قرار است به عنوان بخشی از بهروزرسانی بزرگ بعدی بازی با نام Symbiosis (که اخیراً با تاخیر مواجه شد و ساختار فصلی آن کنار رفت) منتشر شود، و در کنار آن یک حالت آزمایشی رقابتی (PvP) به نام تیم دثمچ (Team Deathmatch) اضافه خواهد شد. جزئیات مربوط به حالت PvE هنوز اندک است، اما حالت تیم دثمچ ظاهراً «روشی سرراست با تعهد زمانی کمتر را برای تقویت مهارتها و رقابت فراهم میکند، بدون آنکه نیاز باشد کل پیشرفت یک دست بازی (Run) به خطر بیفتد.»
همچنین جزئیاتی پیرامون شِل (Shell - کالبد/کلاس کاراکتر) بعدی بازی با نام بیشاپ (Bishop) به اشتراک گذاشته شد؛ این کاراکتر یک «سامورایی رباتیک با عملکرد فوقالعاده بالا» و یک «شکارچی-قاتل سریع و با دقت جراحی است که بر پایه سرعت، غافلگیری و وارد کردن دمیجهای سنگین در نبرد تنبهتن طراحی شده است.» علاوه بر این، منطقه Perimeter دستخوش یک بازسازی بصری عظیم خواهد شد که آکنده از آلودگیهای قارچی است و ظاهراً این منطقه را به شکلی ریشهای دگرگون میکند؛ به طوری که مسیرهای جدیدی در آن گشوده شده و هویتی متمایزتر در مقایسه با سایر مناطق بازی پیدا خواهد کرد. همچنین بر اساس گزارشها، یک منطقه کاملاً جدید دیگر نیز در ماه مارس به بازی خواهد آمد.
فراتر از اینها، قابلیتی معرفی شده که کمبود آن بیش از هر بخش دیگری در بازی احساس میشد: یک هاب اجتماعی (Social Hub). این ویژگی نیز ظاهراً تا ماه مارس در دسترس نخواهد بود و در قالب یک «فضای اجتماعی با حمایت شرکت فرضی CyAc به همراه یک میدان تیراندازی داخلی معرفی میشود که بازیکنان در آن میتوانند با یکدیگر ملاقات کنند، آماده شوند، سلاحها و مهارتهای خود را بیازمایند، و زیر چشمان مراقب سازمان ONI به تسلط بر شلهای خود دست یابند.»
کاملاً آشکار است که تمام این اقدامات، تلاشی از سوی بانجی برای گسترش دامنه جذابیت بازی Marathon برای عموم مخاطبان است. عنوانی که در ابتدا به عنوان یک شوتر اکسترکشن بیرحم معرفی شده بود، ظاهراً به یک بازی لایو سرویس عمدتاً استاندارد تبدیل خواهد شد که در آن المان اکسترکشن تنها یکی از چندین حالت مختلف به حساب میآید. این تصمیم با توجه به شیوه عملکرد Destiny کاملاً منطقی به نظر میرسد، اما ناامیدکننده است که این اثر باید به شووتری تبدیل شود که میخواهد همهچیز برای همهکس باشد؛ صرفاً به این دلیل که نهادی خاص (با کنایه به سونی!) هزینههای نجومی گزافی را صرف بازیای کرده که در دورانی عرضه شده که شرایط برای موفقیت آثار لایو سرویس سختتر از هر زمان دیگری در تاریخ است.