بازی Mortal Shell 2 اولین بهروزرسانی بزرگ خود را دریافت کرد؛ اضافه شدن بیکنهای بیشتر، آیتمهای کاربردی جدید و اصلاح نهایی سیستم محاسبه دمیج ریپوست

کمی بیش از یک هفته از زمان عرضه بازی Mortal Shell 2 میگذرد؛ اثری که در نقدهای اولیه با استقبال بسیار خوبی از سوی جرمی (Jeremy) روبرو شد. اما در این دوران با ظهور اینترنت، پچها و بهروزرسانیهای مداوم، کار توسعهدهندگان هرگز با انتشار اولیه بازی به پایان نمیرسد. اگرچه در همان روز عرضه یک پچ برای تنظیم تعادل و بالانس بازی منتشر شد، اما این اثر در سبک سولزلایک اکنون نخستین بهروزرسانی جامع و کامل خود را دریافت کرده که انبوهی از تغییرات اساسی را به همراه دارد.
در وهله نخست، چند آیتم جدید به بازی افزوده شده است؛ از جمله سنگهای تارستون شکننده (Fragile Tarstones) که «دسته جدیدی از تارستونها هستند و پس از اتمام میزان دوام (Durability) میشکنند»، و همچنین سنگ گلیمپس (Glimpse Stone) که «با شکست دادن دشمنان فرسوده شده و در نهایت با شکستن، به منابع گلیمپس تبدیل میشود.» علاوه بر این، اکنون بازیکنان میتوانند سنگ اگون (Egon's Stone) را به دست آورند؛ آیتمی که بازیکن را «به بهای کاهش میزان دوام خود» در ورودی سیاهچال زنده میکند، اما در هنگام شکستن مانع از دست رفتن منابع گلوم (Gloom) در آن مرگ میشود.
گشتوگذار و جابهجایی در دنیای Mortal Shell 2 نیز اکنون باید تا حدی سادهتر و پربارتر باشد. بیکنها (Beacons) یا راهنماهای نوری بیشتری به مناطق Fainweald و Mammon اضافه شده است، هرچند این بیکنها تنها در طول روز فعال هستند. آیتمهای گوناگونی در نقاط مختلف جهان بازی قرار داده شده و «برخی از صندوقچههای مشکلدار نیز بازنشانی (Reset) شدهاند.» همچنین پس از تکمیل «خطوط داستانی و ماموریتهای مشخص»، امکان دستیابی به چند پوشش سر تزئینی (Cosmetic Headpiece) وجود خواهد داشت؛ یکی شبیه به یک قورباغه دستدوز است و دیگری مانند یک گونی سیبزمینی با سوراخی برای چشم به نظر میرسد.
سیستم ضدحمله یا ریپوست (Riposte) نیز دستخوش بهبودهایی شده است. میزان دمیجی که از طریق ریپوست به دشمنان وارد میشود، اکنون بر اساس میزان سلامتی (Health) دشمن محاسبه و مقیاسبندی (Scale) میشود؛ به این معنا که تجربه حالت نیو گیم پلاس (New Game Plus) و حالت شب (Night Mode) دیگر بیش از حد ناعادلانه و عذابآور احساس نخواهد شد. در کنار این موارد، «زمان بازیابی انیمیشن ریپوست برای بازیکن زودتر به پایان میرسد تا کنترل شخصیت سریعتر به دست بازیکن بازگردد»، دمیج ناشی از ریپوست «اکنون مستقیماً توسط خود مکانیک ریپوست محاسبه و اعمال میشود که این موضوع مشکلاتی را که در آن دمیج دو بار اعمال میشد یا اصلاً اعمال نمیگردید برطرف میکند»، و «بازه زمانی شکستناپذیری (Invulnerability Windows) اکنون در تمام ریپوستها هماهنگ و یکدست شده است و تا انتهای انیمیشن دوام میآورد، نه اینکه در میانه راه منقضی شود.»
حداکثر میزان ردیابی حرکات بازیکن توسط دشمنان (Enemy Tracking) و خاصیت جذبشوندگی حملات آنها (Magnetism) نیز اصلاح شده و عملکرد متعادلتر و بخشندهتری پیدا کرده است؛ سازندگان توضیح دادهاند که در پچهای آینده، این پارامترها برای تکتک دشمنان به صورت مجزا تنظیم خواهد شد. تعدادی از میانپردهها (کاتسینها) که در آنها شخصیتها ناگهان رو برمیگرداندند یا به شکل عجیبی به نقطهای خیره میشدند، اصلاح شدهاند. همچنین در چندین منطقه که تراکم بالایی از دشمنان وجود داشت، تعداد آنها جهت بهبود عملکرد فنی و نرخ فریم کاهش یافته است. علاوه بر اینها، انبوهی از رفع باگها، اصلاحات جزئی، قابلیتهای الحاقی و تغییرات دیگر نیز اعمال شده است که علاقهمندان میتوانند جزئیات کامل آنها را در متن رسمی یادداشتهای بهروزرسانی (Patch Notes) مطالعه کنند.