game
۱۴۰۵/۶/۱۶ 3 دقیقه مطالعه ۰ بازدیدرضا محمدیان مرغزار

جدیدترین به‌روزرسانی بازی Mortal Shell 2 یک حالت آزمایشی جدید اضافه می‌کند که درجه سختی بازی را بر اساس میزان مرگ یا بقای بازیکن تنظیم می‌نماید

جدیدترین به‌روزرسانی بازی Mortal Shell 2 یک حالت آزمایشی جدید اضافه می‌کند که درجه سختی بازی را بر اساس میزان مرگ یا بقای بازیکن تنظیم می‌نماید

یک هفته دیگر و یک به‌روزرسانی جدید دیگر برای بازی Mortal Shell 2! نخستین به‌روزرسانی اساسی و رسمی یک هفته پیش از راه رسید و برخی از ایرادات و ناهماهنگی‌های بازی را صیقل داد تا تجربه‌ای (اندکی) متعادل‌تر و بخشنده‌تر ایجاد کند. این به‌روزرسانی تازه نیز مجموعه‌ای از تغییرات گوناگون را با خود به همراه دارد، اما برجسته‌ترین آن‌ها یک حالت آزمایشیِ درجه سختی تطبیق‌پذیر (Adaptive Difficulty) است که بسته به عملکرد و مهارت بازیکن در طول بازی تغییر می‌کند.

سازوکار این سیستم بسیار ساده است. در زمان‌هایی که بازیکن عملکرد درخشانی دارد و دشمنان و باس‌ها را بدون دردسر و پی‌درپی از پا درمی‌آورد، دشمنان رفته‌رفته سرسخت‌تر می‌شوند. در پستی در وبلاگ رسمی استیم این‌گونه توضیح داده شده است: «دشمنان دمیج، میزان سلامتی و مقاومت در برابر ضربات بیشتری به دست می‌آورند؛ بنابراین ضربات سنگین‌تری وارد می‌کنند، از پا درآوردن آن‌ها زمان بیشتری می‌برد و دچار تلوتلو خوردن یا استگر (Stagger) کردن آن‌ها به مراتب دشوارتر خواهد بود. به پاک‌سازی نبردها بدون مردن ادامه دهید تا درجه سختی دشمنان حتی بسیار فراتر از سخت‌ترین حالتی که بازی در ابتدا برای آن طراحی شده بود ارتقا یابد؛ و تا زمانی که به پیروزی‌های پیاپی ادامه می‌دهید، این درجه سختی همچنان صعود خواهد کرد.»

در نقطه مقابل، اگر بازیکن به طور مداوم کشته شود، دشمنان رو به ضعف خواهند گذاشت. بر این اساس و به شکلی معکوس، آن‌ها دمیج کمتری وارد می‌کنند و میزان سلامتی و مقاومت پایین‌تری خواهند داشت، «و یک سقف مشخص اعمال می‌شود به طوری که هیچ ضربه واحدی نتواند بیش از یک بخش تعیین‌شده از نوار سلامتی را کسر کند؛ به این معنا که با یک نوار سلامتی پر، امکان کشته شدن با یک ضربه ناگهانی (وان شات شدن) وجود نخواهد داشت.» البته باید توجه داشت که اگر بازی در حالت شب (Night Mode) تجربه شود، «این کاهش‌های درجه سختی اعمال نخواهند شد.» همچنین باید در نظر داشت که در حال حاضر هیچ نشانگر بصری در بازی برای نمایش آسان‌تر یا سخت‌تر شدن روند گیم‌پلی وجود ندارد، اما برنامه‌هایی برای اضافه کردن چنین المانی در آینده در دستور کار قرار دارد.

این به‌روزرسانی فراتر از این موارد نیز پیش رفته است؛ به طوری که اکنون می‌توان در زمانی که دشمنان پس از دریافت یک ضدحمله یا ریپوست (Riposte) در حال بازیابی تعادل خود هستند، اثرات وضعیتی (Status Effects) را روی آن‌ها اعمال کرد. از نظر تعادل و بالانس، این پچ «منطق پیرامون افتادن منابع گلوم (Gloom) هنگام مرگ را بهبود بخشیده و بازپس‌گیری گلوم‌های از دست رفته را برای بازیکنان آسان‌تر کرده است.» علاوه بر این، انبوهی از رفع باگ‌ها، تنظیمات مربوط به عملکرد فنی و فریم‌ریت، اصلاحات صوتی و حتی چند تغییر داستانی جزئی نیز در این پچ گنجانده شده است.

از این مطلب خوشتان آمد؟

اگر این مطلب برایتان مفید بود، می‌توانید آن را با دوستان خود به اشتراک بگذارید.