استودیوی Polyarc، سازنده بازی تحسینشده Moss، تنها دو ماه پس از عرضه نسخه بدون نیاز به واقعیت مجازی این اثر ماجراجویی تعطیل شد

متاسفانه امروز نیز یک خبر ناگوار دیگر در صنعت بازیهای ویدیویی منتشر شد. در ماه ژوئیه گذشته، استودیوی Polyarc نسخه جدیدی با نام Moss: The Forgotten Relic را منتشر کرد که ترکیبی از دو نسخه اصلی بازی بود و وابستگی پیشین خود به هدستهای واقعیت مجازی (VR) را به طور کامل کنار گذاشته بود. اکنون با نهایت تاسف به نظر میرسد که این استودیو در آستانه تعطیلی کامل قرار دارد؛ چرا که صفحه رسمی این توسعهدهنده در لینکدین در روزهای گذشته با انتشار پیامی اعلام کرد که به روند «توسعه فعال» پروژههای خود پایان میدهد.
در بیانیه رسمی این استودیو آمده است: «امروز پایان یک دوران برای Polyarc به شمار میرود. پس از نزدیک به ۱۲ سال تجربه ترن هوایی پر از احساسات و لذتبخشِ بازیسازی، دوران همراهی ما به پایان رسیده است. در حالی که فرآیند توسعه فعال پروژهها متوقف میشود، ما با یکدیگر خداحافظی میکنیم. همکاری در طول تمام این سالها برای ما یک افتخار بزرگ بوده است. شگفتزده کردن و نشاندن لبخند رضایت بر لبان کسانی که بازیهای ما را تجربه کردند، امتیازی بسیار ارزشمند بود. از تکتک اعضای Polyarc سپاسگزاریم؛ کار ما در اینجا به پایان رسید.» همچنین لینکی به یک فایل حاوی اطلاعات تماس تمام اعضای تیم برای سایر استودیوهایی که احتمالاً به دنبال جذب نیرو هستند، به اشتراک گذاشته شده است.
استودیوی Polyarc که در سال ۲۰۱۵ تأسیس شد، نخستین بازی خود یعنی Moss را در سال ۲۰۱۸ روانه بازار کرد؛ یک اثر معمایی و ماجراجویی واقعیت مجازی درباره موشی شجاع به نام کوئیل (Quill) که برای نجات جان عموی خود عازم سفری پرخطر میشد. دنباله این عنوان با نام Moss: Book 2 در سال ۲۰۲۲ عرضه شد و هر دو نسخه با تحسین گسترده منتقدان و بازیکنان روبرو گردیدند. پیش از عرضه نسخه ارتقایافته The Forgotten Relic، استودیوی Polyarc سال گذشته یک بازی استراتژی رقابتی و آنلاین واقعیت مجازی را در همان جهان داستانی Moss با عنوان Glassbreakers: Champions of Moss منتشر کرد. متاسفانه با توجه به تعداد بسیار اندک نقدهای ثبتشده، به نظر میرسد این بازی فروش چندان موفقی را تجربه نکرده است.
احتمالاً نسخه The Forgotten Relic نیز به میزان کافی سودآور نبوده تا بتواند استودیو را نجات دهد و سرپا نگه دارد، هرچند فقدان جزئیات مالی درباره دلایل بسته شدن استودیو، اظهار نظر قطعی در این باره را دشوار میسازد. بازار بازیهای واقعیت مجازی هرگز به آن موفقیت تجاری عظیمی که بسیاری انتظارش را داشتند تبدیل نشد، اما دستکم استودیوی Polyarc توانست برای بیش از یک دهه در این عرصه به فعالیت خلاقانه بپردازد که این خود دستاوردی شایسته تقدیر است. با تمامی کارکنان و بازیسازانی که تحت تاثیر این تعطیلی قرار گرفتهاند، ابراز همدردی و همبستگی میشود.