game
۱۴۰۵/۷/۱ 5 دقیقه مطالعه ۱ بازدیدرضا محمدیان مرغزار

آموزش نغمه‌های تازه به پیرمردی در شبیه‌ساز ریتمیک و مغازه‌داری Mr. Records؛ نسخه دمو هم‌اکنون در دسترس است

آموزش نغمه‌های تازه به پیرمردی در شبیه‌ساز ریتمیک و مغازه‌داری Mr. Records؛ نسخه دمو هم‌اکنون در دسترس است

یکی از معدود نقاط درخشان در رویداد به‌شدت بی‌فروغ و یکنواخت سامر گیم فست ۲۰۲۶، بازی Mr. Records بود؛ ترکیبی جذاب از سبک ریتمیک-اکشنِ دونده خودکار (Autorunner) و شبیه‌ساز کژوال مدیریت فروشگاه صفحات وینیل (صفحات گرامافون) که توسط متخصصان بازی‌های موزیکال در استودیوی Glee-Cheese ساخته شده است. تجربه نسخه دموی این اثر — که اکنون برای همگان در استیم قابل دریافت است — این اطمینان خاطر را پدید آورد که بازی توانایی القای همان تکان دادن ریتمیک سر و کوبیدن ناخودآگاه پا به زمین را دارد که از هر بازی ریتمیک شایسته‌ای انتظار می‌رود؛ پدیده‌ای بسیار دلپذیر برای علاقه‌مندان به بازی‌هایی که مخاطب را به حرکات غیرارادی فیزیکی وامی‌دارند!

بازی Mr. Records داستان جورج (George) را دنبال می‌کند؛ پیرمردی کمی بدقلق اما مهربان و شیفته موسیقی که در حال راه‌اندازی بوتیک و فروشگاه صفحات موسیقی اختصاصی خود است. جورج پیش از آنکه آلبومی تازه را روی قفسه‌های فروشگاه قرار دهد، اصرار دارد که آن را در خلوت خود گوش دهد؛ اقدامی که او را به سکانس‌های پلتفرمینگ خیالی و فانتزی فرو می‌برد، جایی که تمام پرش‌ها، سر خوردن‌ها و پرتاب‌های موفق دقیقاً باید هماهنگ با ضرب‌آهنگ موسیقی انجام پذیرند. صبح روز بعد، مشتریان وارد مغازه می‌شوند و برای پیدا کردن صفحه‌ای خاص درخواست راهنمایی می‌کنند؛ وظیفه‌ای که جورج — در حالی که ذهنش هنوز از کشفیات ملودیک شب گذشته سرشار است — می‌تواند دانش تازه‌یافته‌اش را در آن به کار ببندد.

از میان این دو جنبه مکمل در ساختار بازی، بخش ریتمیک بسیار جذاب‌تر و گیراتر جلوه می‌کند. سیستم فشردن کلیدها در محیط دوبعدی ساختاری ساده‌تر از آثاری چون Hi-Fi Rush یا Metal: Hellsinger دارد، اما ترکیب پرش‌ها، سر خوردن‌ها و لگد زدن‌ها خیلی زود اکشن بازی را به نقطه‌ای می‌رساند که یک لحظه غفلت در تمرکز می‌تواند زمان‌بندی بازیکن را به شکلی جبران‌ناپذیر بر هم بزند؛ و دقیقاً از همین روست که تکان دادن سر و ضرب گرفتن با پا آغاز می‌شود.

رویاپردازی‌های جورج از جذابیت بصری رنگارنگ خاصی برخوردارند و مانند انیمیشن Yellow Submarine با حال و هوای بازی Thank Goodness You’re Here به صورت افقی حرکت می‌کنند. محیط‌ها از قطعه موسیقی همراه خود الهام می‌گیرند؛ به طوری که یک ترانه پاپ ملایم ممکن است بازیکن را از میان دشت‌هایی پر از گل‌های پاستلیِ رقصان عبور دهد، در حالی که یک قطعه الکترونیک پرانرژی سرشار از رنگ‌های بنفش و تپش‌های نوری است. البته تنوع به همین جا ختم نمی‌شود؛ چرا که گذار میان بخش‌های مختلف یک ترانه با تغییرات بصری یا مکانیکی متناظری همراه است که تنها در همان بخش دوام دارد — از جمله چرخیدن جهت حرکت جورج به صورت افقی یا کاملاً وارونه! این موضوع درست مانند تلاش برای نواختن گیتار به صورت برعکس، حس سردرگمی ایجاد می‌کند، اما در عین حال نشانه‌ای روشن است از اینکه سازندگان در استودیوی Glee-Cheese تک‌تک گام‌های جورج را به گونه‌ای مهندسی کرده‌اند که کاملاً با جریان موسیقی چفت شود.

Inline Image

تمامی آهنگ‌های بازی کاملاً اختصاصی و اورجینال بوده و در داخل خود استودیو ساخته و ضبط شده‌اند. این قطعات تنوع بسیار بالایی دارند؛ ترک‌های موجود در دمو ژانرهایی چون سایکدلیک پاپ، کلاسیک راک، رپِ الهام‌گرفته از R&B و سبک‌های دیگر را در بر می‌گیرند و اکثر آن‌ها دارای طنز کلامی کودکانه‌ای در اشعار خود هستند که هماهنگی بسیار خوبی با ظاهر کارتونی بازی ایجاد می‌کند. در این میان ترانه‌های بسیار گیرا و ماندگاری در ذهن شنیده می‌شود، هرچند قطعه‌ای که بیش از همه در ذهن جا خوش کرد، دقیقاً همان ترکی بود که آرزوی فراموشی آن می‌رفت: یک ترانه طنز با محوریت سوسیس که آوازخوانی ضعیف و بیش از حد نزدیک به میکروفون آن، یادآور یک کابوس واقعی بود! خوشبختانه مابقی آلبوم موسیقی در بدترین حالت کاملاً بی‌ضرر و در بهترین حالت فوق‌العاده شاد و مفرح است، و گستردگی سبک‌های موسیقی نویدبخش تنوع بالایی در فضاهای خیالی جورج خواهد بود.

بخش مدیریت فروشگاه و حل معماهای اجتماعی پیرامون مشتریان، ظاهراً نیازمند زمان بیشتری است تا پتانسیل واقعی خود را به نمایش بگذارد. این بخش بر پایه پیشنهاد دادن صفحه مناسب بر اساس توضیحات مبهم و ناقص خریداران شکل گرفته است، اما در مراحل آغازین دمو، چالش پیدا کردن صفحه درست به دلیل کمبود موجودی جنس تا حدی کم‌رنگ می‌شد. افتتاحیه باشکوه فروشگاه جورج تنها با دو صفحه وینیل آغاز می‌شود؛ بیزینس‌پلان عجیبی که احتمالاً مشاوران سرسخت برنامه The Apprentice را درجا دچار شوک می‌کرد! و به نظر می‌رسد در طول بازی نیز تنها هر شب یک یا دو صفحه به این قفسه‌ها افزوده خواهد شد.

Inline Image

علاوه بر این، و مسلماً به عنوان یکی از محدودیت‌های طبیعی نسخه دمو، تنها جوانه‌های اولیه از جنبه‌های ارتباط‌سازی با مشتریان در مغازه قابل مشاهده بود. با وجود تنوع کم انتخاب‌ها، به نظر می‌رسد جورج مشتریان ثابتی پیدا می‌کند و پرورش پیوندهای دوستی با مراجعان همیشگی احتمالاً اهمیت بسیار بیشتری نسبت به ترازنامه سود و زیان مالی فروشگاه خواهد داشت.

تماشای مسیر پیشرفت این روابط و سرانجام داستان شخصی خود جورج بسیار کنجکاوی‌برانگیز است؛ پیرمردی موخاکستری با کاراکتری شبیه به پرنده پافین که همراه همیشگی او سگی خواب‌آلود است، و نشانه‌هایی از فردی را با خود دارد که روزگار همواره با او مهربان نبوده، هرچند همچنان به لذت‌های هنری زندگی بها می‌دهد و در آن‌ها تسلی خاطر می‌یابد. خوشبختانه این عشق عمیق به موسیقی در تک‌تک ارکان بازی احساس می‌شود؛ یعنی دقیقاً همان چیزی که از اثری انتظار می‌رود که نیمی از زمان آن صرف فشردن کلیدها بر اساس ضرب‌آهنگ یک مترونوم خیالی می‌شود.

از این مطلب خوشتان آمد؟

اگر این مطلب برایتان مفید بود، می‌توانید آن را با دوستان خود به اشتراک بگذارید.