game
۱۴۰۵/۶/۱ 3 دقیقه مطالعهرضا محمدیان مرغزار

جلوه اعوجاج رنگی در NECHROMIA؛ بازی ترس و بقا با کنتراست بالا

جلوه اعوجاج رنگی در NECHROMIA؛ بازی ترس و بقا با کنتراست بالا

ببینید، من هم مثل هر فرد دیگری به بازی‌های ترسناک رترو با حس و حال دوران پلی‌استیشن ۱ علاقه دارم، اما واقعاً همه آن‌ها نباید حتماً شبیه به Silent Hill یا Resident Evil باشند، این‌طور نیست؟ در موج جدید علاقه به این سبک، تفاوت‌ها و رویکردهای بصری جالبی دیده شده است؛ مانند بازی فوق‌العاده و ساختارشکن Sorry We're Closed در سال ۲۰۲۴، اما من همچنان تشنه تجربه‌های بیشتری هستم. به همین دلیل است که بازی NECHROMIA توجه من را جلب کرده است؛ یک بازی در سبک ترس و بقا با کنتراست بسیار بالا که در قلعه‌ای ساخته‌شده از خاطرات دیگران جریان دارد (البته تماشای تریلر بازی به دلیل نورهای شدید نیازمند هشدار تشنج و حساسیت به نور است).

سبک بصری و مکانیک فانوس

احتمالاً نخستین توصیف من از بازی NECHROMIA این خواهد بود: «تجسم قابل بازیِ افکت اعوجاج رنگی (Chromatic Aberration)». این موضوع تا حدی به دلیل استفاده واقعی از این افکت بصری در بازی است، اما به سبک طراحی قلعه‌ای که در آن کاوش می‌کنید نیز مربوط می‌شود؛ تمام چیزهایی که می‌بینید صرفاً به رنگ‌های سیاه، سفید، آبی، قرمز یا زرد هستند و هر بارقه و قطره از نور به لطف کنتراست بالا، کاملاً شفاف و مشخص دیده می‌شود. در این بازی، شما در نقش زن جوانی که هنوز نامش مشخص نشده بازی می‌کنید؛ شخصیتی که برای روبرویی با هر اتفاق و حادثه‌ای، تنها به یک فانوس مجهز است. این موضوع در مورد مبارزات، حل معماها و حتی کاوش در محیط صدق می‌کند، هرچند نحوه دقیق عملکرد تمام این بخش‌ها هنوز کاملاً مشخص نیست، زیرا به نظر می‌رسد بازی همچنان در مراحل اولیه توسعه خود قرار دارد.

سیستم مبارزات و الهام از بازی‌های کلاسیک

با توجه به صفحه سازنده بازی (2dchaos) در شبکه اجتماعی بلواسکای (Bluesky)، سیستم مبارزات بازی از آثاری مانند Parasite Eve الهام گرفته شده است و از این نظر در کنار بازی .45 Parabellum Bloodhound (اثر جدید سازندگان VA-11 Hall-A) قرار می‌گیرد. در مورد NECHROMIA، به نظر می‌رسد می‌توانید با تاباندن نور ناگهانی به دشمنانی که با آن‌ها روبرو می‌شوید، آن‌ها را کور و متوقف کنید. همچنین یک ویدیوی گیم‌پلی قدیمی‌تر از حدود یک سال پیش نشان می‌دهد که از فانوس برای آشکار کردن آیتم‌های مخفی و برداشتن آن‌ها استفاده می‌شود؛ بنابراین احتمالاً این سازوکار روی بخش‌ها و عناصر دیگر بازی نیز اعمال خواهد شد.

مکانیک‌های نوآورانه و فضاسازی محیطی

مکانیک‌های دیگری نیز در صفحه استیم بازی معرفی شده‌اند. مواردی مانند ورود به تابلوهای نقاشیِ «الهام‌گرفته از گناه، اندوه و خاطرات» (که قطعاً شبیه به سبک ماریو ۶۴ نخواهد بود)، دستکاری زمان و قربانی کردن سلامت روان برای بازیابی سلامتی جسمانی، همگی بسیار جالب به نظر می‌رسند و امیدوارم به زودی عملکرد آن‌ها را در بازی ببینیم. گذشته از سبک بصری چشمگیر، طراحی محیط‌های بازی نیز جذاب است و کل بازی حس و حالی تسخیرشده، رازآلود و متناسب با یک اثر ترسناک دارد.

از این مطلب خوشتان آمد؟

اگر این مطلب برایتان مفید بود، می‌توانید آن را با دوستان خود به اشتراک بگذارید.