بازی Noematica برداشتی «n بُعدی» و رویامانند از The Sims است که با افتخار ادعا میکند هرگز مخاطبان را با بستههای الحاقی تیغ نخواهد زد

در طول سالهای متمادی فعالیت رسانهای در حوزه اخبار بازی، آثار متعددی در سبک شبیهساز زندگی (مشابه سری The Sims یا اصطلاحاً Simslike) به چشم خورده است: از بازیهای شبیهساز زندگی که به شکلی غمانگیز توسط ناشرانی لغو شدند که بیشتر به واسطه بازیهای استراتژی خانوادگی شناخته میشوند، گرفته تا عناوینی با گرافیک شدیداً پرزرقوبرق که گویی روی یک گورستان باستانی بنا شدهاند؛ و بازیهای آرامشبخش روستایی که مدام اصرار دارند «مرا شبیه سیمز ننامید»! و اکنون سرانجام با اثری روبرو هستیم که گویی مستقیماً از «اتاق سرخ» سریال توئین پیکس (Twin Peaks) سر برآورده است.
این اثر، بازی Noematica: Digital Dollhouse ساخته استودیوی Asphodel Cybernetics است که مخاطبان را اینگونه به تماشا فرامیخواند: «به نوئم (Noem) فروتن بنگرید! فریبنده، شوخطبع، با قابلیت شخصیسازی کامل، هیولاصفت یا دوستداشتنی؛ در فضایی برداری و n بُعدی از فانتزیها و خاطرات.» تریلر معرفی این بازی منتشر شده و جلوههای آن قابل مشاهده است.
این اثر... تفاوتهای چشمگیری با آن چیزی دارد که شرکت الکترونیک آرتز تحت عنوان پروژه رنه (Project Rene) به نمایش میگذارد؛ پروژهای که افراد سادهلوح هنوز از آن به عنوان The Sims 5 یاد میکنند! با این حال، به نظر میرسد هنوز هم صحبت درباره یک شبیهساز زندگی محلهای است که در آن کاراکترهای غیرقابلبازی (NPCها) در محیط پرسه میزنند، کارهایی نظیر نقاشی کشیدن، دوستیابی یا گرسنه شدن را تجربه میکنند، و بازیکن میتواند وسواس شدیدی در تعویض روکش مبلمان اتاق پذیرایی به خرج دهد. مسلماً کاراکترهای نوئم نیاز به دستشویی رفتن نیز دارند، و دلیلی وجود ندارد که نتوان همان سنت قدیمی حبس کردن آنها درون یک اتاق در حال سوختن را پیاده کرد!
همچنین بخشی وجود دارد که میتوان آن را مدیریت شهری نامید؛ فرصتی برای «استفاده از سرمایه اجتماعی و سیاسی انباشتهشده (و انرژی و داراییهای موجود در خزانهداری عمومی) به منظور منطقهبندی مجدد، تقسیمات اداری تازه، بازسازی و تکهتکه کردن ساختار محله.» اما پرسش اینجاست: آیا این یک شهر واقعی است، یا صرفاً یکی دیگر از همان فضاهای برداری n بعدی؟!
صفحه استیم بازی از «برجهای عظیمی که همگی در گرگومیشی بیپایان تلوتلو میخورند، و شبهای بیخوابی که گویی هرگز پایان نمییابند» سخن میگوید. این اثر «تصویری خیالگونه و کابوسوار از زندگی معاصر» است که «بر تعامل زنده میان ماده و حافظه تمرکز دارد.» در رابطه با تکتک کاراکترهای نوئم آمده است: «هنگامی که آنها با مشکلی روبرو میشوند، صلاحیت و مهارتشان توسط خاطرات تثبیتشدهشان تعیین میشود؛ نه صرفاً یک "مهارت نقاشی" ساده، بلکه خاطره نقاشی کردن در فلان شرایط خاص، آمیخته با یادآوری تروماهای گذشته، و مجموعهای از وقایع مرتبط که همگی کم و بیش به شکل مبهم به خاطر آورده میشوند.»
این گمانهزنی وجود دارد که شاید استودیوی Asphodel اندکی قصد شوخی و دست انداختن مخاطبان را داشته باشد؛ هرچند این ایده کاملاً جذاب به نظر میرسد و بازی جلوهای بسیار جالب دارد. این اثر روح مخاطب را به شکلی بسیار عمیقتر و گیراتر از بازی InZoi درگیر میکند؛ تا جایی که صرفاً تماشای تصاویر آن احساس دوری از دنیای واقعی و کمبود آفتاب را تداعی میسازد! چند صحنه در سطح خیابانها یادآور بازی کلاسیک Urban Chaos است، در حالی که نقاشیهای دیواری عمیق و عروسک سفید کجشده درون وان حمام از میان در نیمهباز خودنمایی میکنند. بدون تردید، این اثر فرسنگها با دنیای پکیجهای لباس تجاری مانند بستههای برند H&M در سیمز فاصله دارد.
و صحبت از این پکیجها شد: جدیترین و منطقیترین بخش توضیحات استیم، قسمتی است که اعلام میکند: «بازی Noematica هرگز هزینهای بابت بستههای الحاقی (DLC) دریافت نخواهد کرد»؛ رویکردی که زمین تا آسمان با شیوه کار شرکت EA Maxis تفاوت دارد. سازندگان تأکید میکنند: «ما قصد داریم یک بازی کامل و مستقل را با قیمت استاندارد منتشر کنیم؛ پروژهای متمایز با هویت خاص خود که به راحتی از طریق ابزارهای درون بازی و مادهای ساختهشده توسط جامعه کاربری قابل شخصیسازی باشد. در بلندمدت، قصد داریم بازیهای دیگری از دنیای Noematica بسازیم: جهانهای دیجیتالی بیشتر با ویژگیهای منحصربهفرد خودشان. هرگونه تغییر در موتور اصلی بازی (تا جایی که از نظر فنی ممکن باشد) به نسخههای قبلی Noematica نیز منتقل خواهد شد تا به مادسازان در کارشان کمک کند. داراییها و آبجکتهای بازی به گونهای طراحی میشوند که میان پروژهها قابل انتقال باشند تا ساخت بازیهای سفارشی با تمهای ترکیبی امکانپذیر شود.»
آنها ادامه میدهند: «بازیای که ده بسته الحاقی داشته باشد، بیبروبرگرد به ورطه سردرگمی و شلختگی کشیده میشود. بسیار بهتر است که ده بازی مجزا داشته باشیم که هر یک با صدای خاص خود صحبت کنند، آن هم در یک اکوسیستم مادسازی باز و هماهنگ با یکدیگر. Noematica یک پلتفرم نیست (و هرگز نخواهد بود). ما میخواهیم شریک برابری برای جامعهای از تولیدکنندگان خلاق، هکرها، مادسازان و علاقهمندان به تولید محتوا باشیم.»
این اثر قرار است در سال ۲۰۲۷ منتشر شود و اخبار و تحولات آن زیر نظر گرفته خواهد شد.