رویدادی ناگوار؛ تنها نیم سال پس از عرضه بازی Samson، استودیوی سوئدی Liquid Swords اعلام ورشکستگی کرد

در ماههای ابتدایی سال جاری میلادی، استودیوی توسعهدهنده سوئدی Liquid Swords بازی Samson را منتشر کرد؛ عنوانی جهانباز در سبک بزنبزن (Beat 'em up) با حال و هوایی مشابه سری GTA که پیرامون دستوپنجه نرم کردن با بدهیهای مالی، رانندگی با خودروهای مستحکم اما قراضه، و نجات جان خواهر جریان داشت. این اثر، از جمله در نقدهای رسانهای، با استقبال چندان گرمی روبرو نشد که دلیل عمده آن، وجود باگهای متعدد و مشکلات فنی بسیار بود. اگرچه پچها و بهروزرسانیهای بعدی تلاش کردند تا این مشکلات را برطرف سازند، اما ظاهراً این اقدامات کافی نبوده است؛ چرا که این استودیوی بازیسازی اکنون رسماً دچار ورشکستگی شده است.
طبق گزارش رسانه سوئدی Breakit (به نقل از Gametalk)، در تاریخ ۱۲ اکتبر، دادگاه منطقهای استکهلم حکم ورشکستگی این توسعهدهنده را صادر کرد. بر اساس این گزارش، نزدیک به ۳۰ نفر از کارکنان تحت تأثیر این اتفاق قرار گرفتهاند و دولت سوئد برای پرداخت تمام حقوقهای معوقه آنها وارد عمل شده است. به نظر میرسد کارکنان دستکم به مدت دو ماه بدون دریافت هیچگونه حقوقی به کار ادامه داده بودند — که مسلماً دوره زمانی بسیار طولانی و طاقتفرسایی به حساب میآید — و در نهایت خود کارمندان دادخواستی را برای اعلام رسمی ورشکستگی شرکت به دادگاه ارائه دادند. رسانه Breakit همچنین اشاره کرده است که مدیر تصفیه و ناظر پرونده ورشکستگی، نسبت به پیدا کردن یک خریدار جدید برای استودیو ابراز امیدواری کرده است.
استودیوی Liquid Swords از سال ۲۰۲۰ با رهبری کریستوفر ساندبرگ (Christofer Sundberg)، همبنیانگذار سابق استودیوی Avalanche Studios — تیمی که به عنوان سازندگان سری مشهور Just Cause شناخته میشوند — فعالیت خود را آغاز کرد. بازی Samson نخستین و تنها ساخته این استودیو به شمار میرود، و اگر اوضاع بر همین منوال پیش برود، چه بسا آخرین بازی آنها نیز خواهد بود. این بازی حتی در همین ماه جاری نیز بهروزرسانی جدیدی دریافت کرد که تغییراتی در بهبود سرعت پاسخدهی سیستم مبارزات و مجموعهای از اصلاحات فنی را به همراه داشت؛ بنابراین دستکم با در نظر گرفتن اینکه سازندگان برای مدتی طولانی بدون دریافت حقوق فعالیت میکردند، تعهد کاری آنها به پروژه همچنان ستودنی است. با این حال، به سرانجام رساندن و انتشار این اثر از همان ابتدا نیز به هیچ وجه آسان نبوده است، بهویژه با در نظر داشتن این واقعیت که نیمی از اعضای تیم در میانه مراحل ساخت بازی اخراج و تعدیل شده بودند.
جولیان و مارک در زمان عرضه بازی Samson دیدگاه و نقد خود را درباره آن به اشتراک گذاشته بودند؛ نقدی که در آن مارک اظهار داشت: «یکی از مواردی که جدا از مقیاس بازی، Samson را از مقایسههای اجتنابناپذیر پیش از عرضه با عناوینی چون GTA و Sleeping Dogs متمایز میسازد، ریسک و حساسیت بالایی است که چرخه روزانه بازپرداخت بدهیها بر تمامی ماموریتها تحمیل میکند. در این بازی بازیکن به معنای واقعی کلمه تاوان بیکفایتی خود به عنوان یک خلافکار را میپردازد؛ مکانیزمی که تنش بازی را به اوج میرساند و حتی زمانی که در حال مبارزه با همان اوباش تکراری برای بار دوم یا سوم هستید، انگیزه شما را حفظ میکند. اما مشکل بنیادین اینجاست که باگهایی که مانع از ظاهر شدن کاراکترهای کلیدی غیرقابلبازی میشوند یا ماموریتها را به شکلی تصادفی با شکست مواجه میسازند، با تحمیل شکست در ماموریتها به دلیل نقایص فنی که بازیکن هیچ تقصیری در آنها ندارد، این ریسکهای جذاب را کاملاً بیاثر و نابود میکنند.»