game
۱۴۰۵/۷/۲۶ 3 دقیقه مطالعه ۰ بازدیدرضا محمدیان مرغزار

بازی Rain98 یک رمان بصری آبی‌رنگ، پیشا-سال ۲۰۰۰ و الهام‌گرفته از انیمه Serial Experiments Lain درباره سفر در زمان به گذشته برای پایان دادن به جهان است

بازی Rain98 یک رمان بصری آبی‌رنگ، پیشا-سال ۲۰۰۰ و الهام‌گرفته از انیمه Serial Experiments Lain درباره سفر در زمان به گذشته برای پایان دادن به جهان است

این موقعیت را تصور کنید: نسخه دموی بازی Rain98 اجرا می‌شود؛ یک رمان بصری (Visual Novel) بارانی و به شدت غرق در تناژهای رنگ آبی که در توکیوی سال ۱۹۹۸ جریان دارد و درباره زنی است که خود را «آنگولموآ» (Angolmois) می‌نامد — اشاره‌ای به پیشگویی‌های پایان جهان توسط نوستراداموس کهنه‌کار. در نقطه‌ای از داستان، باید در سکانسی با استایلی ظریف سیگار این زن را روشن کرد. سپس بازی به بخشی می‌رسد که در آن درخواست وارد کردن نام بازیکن مطرح می‌شود، و نام وارد می‌گردد با این تصور که همانند آثار مشابه، این صرفاً موقعیتی برای ورود مستقیم هویت بازیکن به قصه است؛ اما بلافاصله به دلیل وارد کردن نام، صفحه Game Over به نمایش درمی‌آید و یک تروفی و اچیومنت استیم بابت باختن ثبت می‌شود! حرکتی کاملاً غافلگیرکننده و ناگهانی، اما به شدت کنجکاوی‌برانگیز که مخاطب را به ادامه تجربه بازی وامی‌دارد.

در بازی Rain98، بازیکن در نقش مردی بی‌نام و معمولی قرار می‌گیرد که به خاطر وضعیت جهان در عصر معاصر ما، عمیقاً آشفته و حتی در آستانه خودکشی است (موضوعی که تم‌های بسیار پررنگی در این بازی دارد). موضعی که شاید چندان هم دور از ذهن نباشد، چرا که اوضاع کنونی جهان را ابداً نمی‌توان ایده‌آل دانست! اما شرایط در ژاپن سال ۱۹۹۸ نیز چندان تعریفی نداشت؛ همان سالی که این مرد معمولی به شکلی مرموز در زمان به آن بازگردانده می‌شود و این زن جوان یعنی رینا آمه‌هارا (Reina Amehara) یا همان آنگولموآ را در مکانی می‌یابد که تصور می‌کند آپارتمان خودش است. او نیز به شدت از همه‌چیز سرخورده و افسرده است، و اگرچه این دو در ابتدا با یکدیگر کنار نمی‌آیند، اما سرانجام به یک توافق مشترک می‌رسند: نابود کردن و پایان دادن به جهان!

این ملال، سرخوردگی و پوچ‌گرایی خاص دوران هیسِی (Heisei) در ژاپن، بستر تاریخی کاملاً مناسبی برای روایت این ماجراست. آن دوران به عنوان دهه‌های از دست رفته شناخته می‌شد؛ دوره‌ای که اقتصاد ژاپن با رکودی عظیم دست به گریبان شد و به نوبه خود بر طیف گسترده‌ای از آثار غریب، اضطراب‌آور و شوم نظیر انیمه Serial Experiments Lain، سریال انیمه‌ای Neon Genesis Evangelion و فیلم All About Lily Chou-Chou اثر گذاشت. اثر نخست یعنی Serial Experiments Lain آشکارا منبع الهام اصلی بازی Rain98 بوده است؛ رگه‌ای که حضور آن را دست‌کم تا حدودی می‌توان در حس‌وحال و اتمسفر این رمان بصری لمس کرد.

در حین تجربه نسخه دمو، خیلی زود این نکته آشکار می‌شود که ساختار این ایده سفر در زمان تا چه اندازه هوشمندانه است: جهان در حال حاضر ناامیدکننده است، و در گذشته نیز وضعیتی ناامیدکننده داشت. چگونه این دو شخصیت از دو برهه زمانی متفاوت، در برابر ناتوانی یکدیگر در پذیرش شرایط مادی و زیستی خود — شرایطی که در عمل چندان هم تفاوتی با یکدیگر ندارند — واکنش نشان خواهند داد؟ این پرسشی است که نسخه دمو پاسخی به آن نمی‌دهد؛ دمو در مجموع حدود سه ساعت زمان می‌برد و کشف این معما نیازمند صرف زمانی به مراتب طولانی‌تر در نسخه نهایی بازی خواهد بود.

پیرامون نسخه کامل بازی نیز باید گفت که هنوز تمام پتانسیل‌های آن به نمایش درنیامده است. ظاهراً مینی‌گیم‌های گوناگونی در طول بازی گنجانده شده‌اند؛ مانند نسخه‌های تغییریافته و بدون کپی‌رایت از بازی رقص Dance Dance Revolution (DDR)، اسباب‌بازی مجازی تاماگوچی (Tamagotchi)، بازی مبارزه‌ای تکن (Tekken) و مواردی فراتر از این‌ها. حتی اگر این مینی‌گیم‌ها به طور کامل در نسخه دمو در دسترس نباشند، اما همگی بسیار جالب و جذاب به نظر می‌رسند. آنچه تاکنون در نسخه دمو ارائه شده تحسین‌برانگیز است، و در صورتی که وعده‌های صفحه استیم بازی محقق شود، عنوان Rain98 تا پایان سال جاری میلادی روانه بازار خواهد شد.

از این مطلب خوشتان آمد؟

اگر این مطلب برایتان مفید بود، می‌توانید آن را با دوستان خود به اشتراک بگذارید.