game
۱۴۰۵/۶/۴ 5 دقیقه مطالعهرضا محمدیان مرغزار

معرفی Rainbow Six Tactics؛ تبدیل بازی تخریب‌محور Siege به یک اثر نوبتی با حفظ اپراتورها و تخریب‌پذیری

معرفی Rainbow Six Tactics؛ تبدیل بازی تخریب‌محور Siege به یک اثر نوبتی با حفظ اپراتورها و تخریب‌پذیری

شرکت یوبی‌سافت دست به اقدامی منطقی زده و مجموعه رینبو سیکس را به یک بازی تاکتیکی نوبتی تبدیل کرده است. در این بازی، اپراتورهای سرشار از قابلیت‌های ویژه از بازی Rainbow Six Siege انتخاب شده و در ساختاری مشابه بازی XCOM: Chimera Squad قرار گرفته‌اند. سازنده سری Mario + Rabbids موفق به خلق یک اسپین‌آف شده که کاملاً با ماهیت این فرنچایز تناسب دارد.

در بازی Rainbow Six Tactics، بازیکنان بار دیگر در قالب نقش تاکتیکی «پل بیشاپ» (Paul Bishop)، قهرمان نسخه‌های اول و دوم Rainbow Six Vegas قرار می‌گیرند؛ هرچند او اکنون کمربند نارنجک‌های صوتی (Flashbang) و طناب راپل خود را کنار گذاشته و بر صندلی فرماندهی رینبو تکیه زده است. فضای داخل اتاق کنترل بسیار بحرانی و پرالتهاب است؛ چرا که یک گروه تروریستی دست به اجرای حملاتی در سراسر جهان زده و همان‌طور که انتظار می‌رود، گروه رینبو تنها تیم بین‌المللی متشکل از مأموران ویژه است که توانایی متوقف کردن این بحران را دارد.

Inline Image

بر خلاف نسخه‌های اصلی و کامل XCOM که بازیکنان با سربازان تازه‌کار و بدون مهارت اولیه بازی را آغاز می‌کنند و آن‌ها را در جریان نبردها ارتقا می‌دهند، Rainbow Six Tactics بیشتر به عناوینی چون اسپین‌آف Chimera Squad از مجموعه XCOM یا بازی Tactical Breach Wizards شباهت دارد؛ جایی که فهرستی مشخص از اپراتورها در دسترس است و هر کدام با قابلیت‌های ویژه و اختصاصی خود وارد میدان می‌شوند. البته این رویکرد برای نگاه یوبی‌سافت به این سبک کاملاً منطقی است، زیرا هر ۱۵ اپراتور بازی مستقیماً از Rainbow Six Siege انتخاب شده‌اند و توانایی‌های اختصاصی خود را از این شوتر هیرومحورِ ۵ در برابر ۵ به همراه دارند.

با بررسی تریلر بازی، حضور اپراتورهایی نظیر نوک (Nøkk)، گلاز (Glaz)، مونتانیه (Montagne)، اش (Ash)، داک (Doc)، سلج (Sledge) و زوفیا (Zofia) به چشم می‌خورد؛ بنابراین تنوع مناسبی از نیروهای تهاجمی آسیب‌رسان (Damage Dealer)، نیروهای پشتیبان، فلنکرها و تک‌تیراندازها در بازی حضور خواهند داشت. این ویژگی با سیستم تخریب‌پذیری محیط نیز هماهنگی بسیار خوبی دارد، به طوری که برخی شخصیت‌ها مانند Sledge توانایی بالایی در تخریب دیوارها و باز کردن مسیرهای جدید در طول مراحل بازی دارند.

یکی دیگر از ویژگی‌های برگرفته از Rainbow Six Siege، فاز شناسایی است که پیش از آغاز هر ماموریت صورت می‌گیرد. قبل از ورود به درگیری و اکشن مستقیم در Rainbow Six Tactics، بازیکنان با استفاده از درون‌ها (پهپادهای شناسایی) نقشه را بررسی کرده و محل اختفای تروریست‌ها در محیط را مشخص می‌کنند. با اینکه مراحل ساخته‌شده توسط یوبی‌سافت مانند XCOM 2 به صورت تصادفی و رویه‌ای تولید نمی‌شوند، اما محل قرارگیری دشمنان در هر بار تجربه تغییر می‌کند و به همین خاطر فاز شناسایی کاملاً کاربردی و مفید خواهد بود.

Inline Image

پیش از آغاز رسمی درگیری، یک گام نهایی دیگر وجود دارد: نفوذ (Breaching). هر نقشه دارای چندین نقطه ورود مختلف است؛ بنابراین بر اساس آنچه در فاز شناسایی در آن سوی دیوارها مشاهده شده، نقاط نفوذ مختلف جذابیت‌های تاکتیکی متفاوتی خواهند داشت. بازیکن با انتخاب یک نقطه ورود، مشاهده می‌کند که چهار اپراتور انتخابی پشت دیوار موضع می‌گیرند، با انفجار راه خود را به داخل اتاق بسته باز می‌کنند و با همکاری یکدیگر به اهداف اولیه شلیک می‌نمایند. پس از این مرحله، روند بازی به گیم‌پلی سنتی نوبتی تغییر پیدا می‌کند.

بازی Rainbow Six Tactics مکانیک‌های زیادی را از عناوین شاخص این سبک به کار گرفته است؛ آثاری همچون XCOM: Chimera Squad، بازی Tactical Breach Wizards و اندکی هم Door Kickers. با این حال، این الهام‌گیری‌ها ابداً به تجربه بازی لطمه‌ای نزده است؛ چرا که همه آن‌ها الگوهایی کاملاً طبیعی برای تبدیل Siege به یک بازی نوبتی هستند و هیچ‌یک از آثاری که یوبی‌سافت از آن‌ها الگو گرفته، این ویژگی‌ها را دقیقاً به این شیوه در کنار هم ترکیب نکرده‌اند.

یکی از ارکان اصلی Siege که در تریلر دیده می‌شود اما بررسی عملکرد آن در گیم‌پلی اهمیت زیادی دارد، سیستم تخریب‌پذیری محیط است. این ویژگی چنان پایه اساسی و محوری در بازی Rainbow Six Siege به شمار می‌رود که انتظار می‌رود با همان سطح از دقت و وسواس به این نسخه نیز منتقل شده باشد. در Siege، تخریب دیوارها نه تنها برای گشودن مسیرهای تازه در طول مرحله به کار می‌رود، بلکه ابزاری حیاتی برای جمع‌آوری اطلاعات است؛ چرا که ایجاد یک سوراخ کوچک روی دیوار امکان دیدن فضای داخل اتاق یا راهروی بعدی را فراهم می‌کند. وجود فاز شناسایی در Rainbow Six Tactics نشان‌دهنده چالش «مه جنگ» (Fog of War) است؛ بنابراین استفاده از قابلیت تخریب برای کسب دید و اطلاعات می‌تواند در این اثر نوبتی نیز حضور داشته باشد، هرچند برای اطمینان از این موضوع باید نمایش‌های بیشتری از گیم‌پلی منتشر شود.

بازی Rainbow Six Tactics تا سال ۲۰۲۷ عرضه نخواهد شد، بنابراین باید مدت نسبتاً زیادی در انتظار آن ماند. با این حال، مشاهده اینکه این فرنچایز در مسیری خارج از Siege نیز به حیات خود ادامه می‌دهد بسیار خوشحال‌کننده است؛ به‌خصوص که این عنوان، نخستین بازی تک‌نفره از سری رینبو سیکس پس از گذشت ۱۷ سال از زمان انتشار بازی درخشان Vegas 2 به حساب می‌آید.

از این مطلب خوشتان آمد؟

اگر این مطلب برایتان مفید بود، می‌توانید آن را با دوستان خود به اشتراک بگذارید.