روبلاکس قصد دارد با فراهم کردن امکان عرضه بازیها به عنوان «اپلیکیشنهای مستقل» در استیم، اپیک گیمز و GOG، امپراتوری عظیم خود را بیش از پیش گسترش دهد

پلتفرم بازیسازی روبلاکس (Roblox) که حتی به جذب تعداد کاربران فعال روزانهای تقریباً معادل کل جمعیت کشور ژاپن نیز قانع نیست، اکنون قصد دارد به توسعهدهندگان اجازه دهد بازیهای خود را «به عنوان اپلیکیشنهای مستقل (Standalone Apps) روی پلتفرمهای موبایل، رایانههای شخصی (PC) و کنسولها منتشر کنند؛ در حالی که فناوریها و خدمات زیرساختی روبلاکس وظیفه پشتیبانی فنی آنها را بر عهده خواهد داشت.» این خبر در جریان کنفرانس توسعهدهندگان روبلاکس (RDC) امسال اعلام شد. آنها این طرح و ابتکار عمل جدید را «Roblox Everywhere» (روبلاکس در همهجا) نامیدهاند؛ دو کلمهای که قطعاً تنها میتوان آنها را همراه با یک خنده مکارانه و ماکیاولیستی یا فریادی از سر وحشت محض بر زبان آورد!
هنوز هیچ جدول زمانی مشخصی برای راهاندازی این قابلیت اعلام نشده است و بسیاری از ابعاد آن همچنان نیازمند توضیح و شفافسازی است. آیا نسخه اپلیکیشن مستقل بازیها همچنان به حساب کاربری روبلاکس یا شیوه دیگری از احراز هویت نیاز خواهد داشت؟ سازوکار این عناوین در کنار سیاستهای احراز هویت سنی که اخیراً توسط روبلاکس معرفی شده چگونه خواهد بود؟ و آیا سازندگان میتوانند بازیهای مستقل خود را در فروشگاههای معتبری چون اپیک گیمز، GOG و استیم به فروش برسانند؟ شرکت روبلاکس در حال حاضر جزئیات بیشتری ارائه نکرده است، اما یکی از نمایندگان این شرکت به رسانه Parchment Gamer اعلام کرده که آنها امیدوارند به توسعهدهندگان روبلاکس اجازه دهند بازیهای مستقل خود را از طریق تمامی فروشگاههای دیجیتال در دسترس عرضه کنند: «ما کار را با گروه منتخبی از بازیسازان و فروشگاهها برای آزمایش و تست آغاز خواهیم کرد و به زودی جزئیات بیشتری را به اشتراک خواهیم گذاشت.»
این تحول در کنار تغییرات دیگری صورت میگیرد که با هدف انعطافپذیری بیشتر برای بازیکنان روبلاکس طراحی شدهاند. روبلاکس قصد دارد تا پایان سال جاری به کاربران اجازه دهد مستقیماً از طریق مرورگر اینترنتی (در ابتدا مرورگر گوگل کروم)، بدون نیاز به دانلود و نصب هرگونه نرمافزار جانبی، به بازیهای روبلاکس وارد شوند. آنها همچنین در تلاشند تا یک قابلیت آفلاین جدید برای بازیهای تکنفره این پلتفرم فراهم سازند.
این شرکت همچنین در حال سادهتر کردن فرآیند کسب درآمد نقدی برای توسعهدهندگان از طریق پرداختهای درونبرنامهای و سایر قابلیتهای درآمدزایی است. به گزارش روزنامه Strait Times، آنها از قابلیتی به نام «کیف پول روبلاکس» (Roblox Wallet) به مدیریت شرکت خدمات مالی Airwallex رونمایی کردهاند که به سازندگان اجازه میدهد درآمدهای تبدیلشده خود به پول واقعی را به صورت خودکار دریافت کنند؛ ویژگی جدیدی که نیاز به ثبت درخواست تبدیل ارز پس از رسیدن به سقفهای مشخص درآمدی ارز دیجیتال روباکس (Robux) را کاملاً حذف میکند. این ابزار جدید کیف پول در ماه دسامبر برای توسعهدهندگان در ایالات متحده و سپس در سال ۲۰۲۷ به صورت بینالمللی در کنار نوع جدیدی از کارتهای پرداخت عرضه خواهد شد.
نکتهای که احتمالاً با موضوعات فوق ارتباط دارد این است که ارزش بازار سهام روبلاکس اخیراً با سقوط چشمگیری روبرو شد؛ چرا که این شرکت به سرمایهگذاران خود اعلام کرد درآمد حاصل از پرداختهای درونبرنامهای به دلیل «چرخش بیش از حد انتظار میزان تعامل کاربران از بازیهای ویروسی و پردرآمد سال ۲۰۲۵ به سمت ترکیبی از تجربیات جدید و همیشگی با نرخ درآمدزایی ساعتی پایینتر» کاهش یافته است. این تغییر ظاهراً «به واسطه تغییرات اعمالشده در الگوریتمهای پیشنهادی روبلاکس که برای حفظ طولانیمدت مخاطبان بهینهسازی شده، تشدید شده است.»
پلتفرم روبلاکس با دادخواستهای حقوقی متعددی روبرو بوده و اخیراً نیز موضوع تحقیقات مجلس سنای آمریکا قرار گرفته است که این شرکت را به ناتوانی در محافظت از جامعه عظیم کاربران خردسال و زیر سن قانونی خود در برابر افراد سودجو متهم میکند. بسیاری از بازیهای روبلاکس توسط نوجوانان و جوانانی ساخته میشوند که سهم بسیار ناچیزی از دسترنج خود دریافت میکنند؛ همانطور که روزنامه Strait Times گزارش داده، میانه درآمد سالانه حدود ۴۲,۰۰۰ بازیسازی که از روبلاکس حقوق و درآمد کسب میکنند، تنها حدود ۱,۵۰۰ دلار در سال است.
با توجه به محبوبیت خارقالعاده این پلتفرم، ناگزیر بازیسازان بسیار بااستعداد و باهوشی نیز در روبلاکس حضور دارند. نمونه شاخصی که همواره میتوان به آن استناد کرد، بازیسازی با نام زیکرس (Zeekerss) است که فعالیت خود را در سال ۲۰۱۲ با ساخت بازی در روبلاکس آغاز کرد و سپس به پلتفرمهای Itch.io و استیم نقل مکان نمود؛ بازی وحشت و بقای کوآپ او یعنی Lethal Company، یکی از پایههای اساسی سبک بازیهای دورهمی آنلاین لقب گرفت و تجربهای فوقالعاده دلهرهآور است که بخشی از هویت خود را وامدار گرافیک پلاستیکی و ساده پلتفرم روبلاکس است. اگرچه نسبت به سیاستهای کلی روبلاکس به عنوان یک پلتفرم تردیدها و بدبینیهای جدی وجود دارد، اما دستکم این خشنودی حاصل میشود که بازیسازان به همان اندازه بااستعداد روبلاکس به زودی به مسیری هموارتر برای انتشار آثار خود در فضایی خارج از این پلتفرم دست پیدا خواهند کرد.