راکاستار «اطمینان دارد» ساخت GTA 7 هشت سال دیگر طول نخواهد کشید؛ با وجود آنکه وعدههای مشابهی درباره افزایش بازدهی همزمان با Red Dead Redemption 2 نیز داده شده بود

تیم رهبری کنونی استودیوی راکاستار گیمز که هدایت این مجموعه را بر عهده دارد تأکید کرده است که ساخت بازیهای آینده راکاستار به اندازه بازی GTA 6 طول نخواهد کشید، و آنها «اطمینان دارند» تلاشها و سرمایهگذاریهای انجامشده روی این اثر جدید به آنها اجازه میدهد تا از این پس «به جای رشد عمودی، بیشتر به شکل افقی و عرضی» دست به ساخت محتوا بزنند. این ادعا در شرایطی مطرح میشود که بازی Red Dead Redemption 2 نیز ظاهراً در زمان خود با دیدگاهی مشابه نگریسته میشد؛ دورانی که راکاستار تصمیم گرفت به جای توسعه همزمان GTA 6، تمام نیروهای خود را برای رساندن بازی رد دد به خط پایان بسیج کند.
فیل هوکر (Phil Hooker)، یکی از سه توسعهدهنده کهنهکار راکاستار که به عنوان مدیران ارشد توسعه روی بازی جدید کار کردهاند، در بخشی از یک گزارش مفصل پیرامون فرآیند ساخت این عنوان، همین موضع را در گفتگو با خبرگزاری بلومبرگ تأیید کرد. او مدعی شد: «موتور بازی، ابزارها و تیمی که در طول این پروژه ایجاد کردهایم به ما امکان خواهد داد تا امور را با سرعت بیشتری پیش ببریم. اطمینان کامل وجود دارد که میتوانیم بر روی این شالوده بنا کنیم و به جای دشوارتر کردن پایهها، به صورت افقی حرکت کنیم تا محتواهای جذابتری خلق نماییم.»
آرون گاربات (Aaron Garbut)، دیگر مدیر ارشد پروژه، در این باره افزود: «ما در این پروژه بسیاری از بخشها را به صورت بنیادین دگرگون کردیم؛ اما اکنون کار به اتمام رسیده و ما قرار نیست بار دیگر این ساختارها را از هم بپاشیم و از نو بسازیم.»
اساساً این دو مدیر نشان میدهند که بازی بعدی آنها قرار نیست مانند GTA 6 هشت سال آزگار از مراحل اولیه توسعه تا انتشار رسمی زمان ببرد. شاید در ظاهر چنین باشد، اما شایان توجه است که در همان مقاله، گاربات ظاهراً اشاره میکند که در اواخر دهه ۲۰۱۰ نیز از منطق مشابهی استفاده شده بود تا توجیه شود چرا راکاستار تمام تمرکز خود را به جای تخصیص منابع برای پیشبرد همزمان GTA 6، صرف به پایان رساندن اثر وسترن غولپیکر Red Dead Redemption 2 کرد؛ آن هم درست در زمانی که آخرین جزئیات ظریف روی موهای سینه آرتور مورگان و انقباض پویا و فیزیکی اندامهای اسب او در سرمای هوا پیادهسازی میشد!
در گزارش بلومبرگ در این باره آمده است: «با رشد جاهطلبیهای آن بازی، راب نلسون متوجه شد که باید اکثر بخشهای راکاستار، از جمله مدیریت ارشد را برای کمک به اتمام آن بسیج کند. به گفته نلسون، این اقدام به معنای به عقب انداختن چندساله GTA 6 بود، اما مزیت آن این بود که هر آنچه ساخته بودند میتوانست هنگام رسیدن به این بازی بازدهی خود را نشان دهد.» بنابراین، حتی با این فرض که GTA 6 بدون دستاوردهای بهدستآمده از RDR2 ممکن بود حتی بسیار طولانیتر از این بازه زمانی فرسایشی طول بکشد، به نظر میرسد این امیدواری که فناوریهای نسخه وسترن فرآیند تولید را شتاب بخشد، در عمل چندان به تسریع امور کمکی نکرده است.
در پشت این خط فکری، شاید نوعی بیمیلی بنیادین نسبت به پذیرش این واقعیت وجود دارد که ساخت بازیهای بزرگتر و پرجزئیاتتر، همواره و ناگزیر باعث میشود انسانهایی که در حال خلق آن اثر هستند به زمان بیشتری نیاز پیدا کنند. گویی این باور وجود دارد که اگر بتوان این بذرهای جادویی فناوری را کاشت — که البته در این مورد ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی نیستند — میتوان بدون صرف هزینههای کلان همیشگی، محصول را بسیار سریعتر روانه بازار کرد؛ با این تصور که این تلاش سختِ بعدی آخرین مورد خواهد بود و پس از آن به آرامش و آسودگی دست خواهیم یافت.
شرکت راکاستار مسلماً در حال حاضر درگیر فرآیندهای دادگاه حل اختلاف کارگری بر سر اخراج ۳۴ نفر از کارکنان خود در سال گذشته است؛ افرادی که این شرکت آنها را به خطر افشای اطلاعات محرمانه بازی متهم کرده است. کارکنان اخراجشده و اتحادیه کارگری IWGB در نقطه مقابل، راکاستار را متهم کردهاند که انگیزه اصلیاش سرکوب تشکلهای کارگری بوده است. در همین حال، توسعهدهندگان باقیمانده در استودیو، این شرکت را تحت فشار قرار دادهاند تا اتحادیهای را که اوایل امسال تشکیل دادهاند به صورت داوطلبانه به رسمیت بشناسد.