game
۱۴۰۵/۶/۶ 3 دقیقه مطالعهرضا محمدیان مرغزار

سازندگان Stalker 2 پس از Cost of Hope روی بخش چندنفره‌ای کار می‌کنند

سازندگان Stalker 2 پس از Cost of Hope روی بخش چندنفره‌ای کار می‌کنند

این صدایی که از میان خش‌خش و پارازیت‌های رادیویی به گوش می‌رسد چیست؟ این پیامی ارسالی از منطقه برگزاری گیمزکام است؛ جایی که سه تن از کارشناسان سایت RPS در میان انبوهی از خطرات و سختی‌ها در تلاش برای بقا هستند. صحبت‌هایی که از وضعیت سرویس‌های بهداشتی آنجا بازگو شده، فراتر از حد تصور است! یکی از این افراد به نام جیمز، سرانجام در اتاقی مشترک با سازندگان بازی Stalker 2 در استودیوی GSC Game World مستقر شده و فرصت یافته تا از برنامه‌های آینده بازی پس از انتشار به‌روزرسانی 2.0 و بسته الحاقی Cost of Hope جویا شود. پاسخ آن‌ها، یک بسته الحاقی دومِ «متفاوت» و یک حالت چندنفره رایگان است که استودیو تأکید دارد صرفاً بازیافت مکانیک‌های دیده‌شده در دیگر عناوین نخواهد بود.

ایوگن گریگوروویچ (Ievgen Grygorovych)، مدیرعامل GSC در پاسخ به پرسش جیمز مبنی بر اینکه آینده Stalker 2 چگونه خواهد بود، گفت: «بزرگ‌ترین برنامه‌ها، که شاید خیلی نزدیک نباشند اما جزو نزدیک‌ترین اهداف به شمار می‌روند، این است که ما در حال کار روی بسته الحاقی دوم (DLC 2) و حالت چندنفره هستیم.» این موارد «دو گام بزرگ بعدی» استودیو هستند، اما این مدیر اجرایی و ماریا گریگوروویچ (Mariia Grygorovych)، مدیر بخش خلاقیت، تصریح کردند که هر دو پروژه در حال حاضر در دست ساخت قرار دارند و هدف استودیو این است که مواردی را گردآوری کند که صرفاً تکرار کارهای گذشته خودشان یا الگوبرداری از اقدامات سایر توسعه‌دهندگان نباشد.

در خصوص بسته الحاقی دوم، ایوگن اظهار داشت که این محتوا دارای «روایت داستانی و تجربه‌ای متفاوت» نسبت به Cost of Hope خواهد بود و ابراز امیدواری کرد که این تفاوت، واکنشی مثبت و غافلگیرکننده به همراه داشته باشد، به این صورت که دقیقاً مطابق انتظار اولیه بازیکنان نباشد، اما آن‌ها را خشنود سازد.

در رابطه با بخش چندنفره رایگان — که پیش‌تر وعده داده شده بود مدت کوتاهی پس از عرضه این بازی شوتر منتشر خواهد شد — هر دو نفر فلسفه مشابهی را مطرح کردند. مدیرعامل استودیو گفت: «ما بر این باوریم که کاری را انجام نمی‌دهیم که همه به سراغش می‌روند. ما تلاشی برای کپی‌برداری از مکانیک‌های دیگران نمی‌کنیم و می‌خواهیم چیزی بسازیم که بازیکنان وفادار ما، یعنی کسانی که ۲۰۰۰ ساعت در بازی ما وقت می‌گذرانند، از آن لذت ببرند.»

ماریا اضافه کرد: «بسیاری از بازیکنان ما در واقع حتی منتظر بخش چندنفره نیستند، زیرا ما اساساً یک بازی و یک شرکت متمرکز بر بخش تک‌نفره هستیم. به همین دلیل ما صرفاً در حال آزمون و خطا هستیم تا ببینیم چه کارهایی می‌توانیم در بخش چندنفره انجام دهیم.» او اشاره کرد که این حالت ممکن است مطابق با انتظارات برخی بازیکنان نباشد، صرفاً به این دلیل که بخش‌های مختلف جامعه کاربری انتظارات کاملاً متفاوتی از چنین بخشی دارند. در رابطه با ویژگی‌های این بخش، ایوگن مشخص کرد حالتی که GSC امیدوار است به زودی آن را معرفی کند، «مانند کانتر استرایک مبتنی بر دست‌ها و مسابقات کوتاه (Session-based) نخواهد بود.»

در حال حاضر، مخاطبان می‌توانند به مطالعه نقد و بررسی جیمز از بسته الحاقی Cost of Hope و تجربه او از به‌روزرسانی 2.0 بپردازند. (صدای خش‌خش رادیو)... ارتباط قطع شد و او بار دیگر در میان امواج ناپدید گردید. امید است که سالن‌های طاقت‌فرسای شهر کلن پیش از آنکه او بتواند اخبار و گزارش‌های بیشتری برای مخابره کشف کند، توان او را به طور کامل تحلیل نبرند.

از این مطلب خوشتان آمد؟

اگر این مطلب برایتان مفید بود، می‌توانید آن را با دوستان خود به اشتراک بگذارید.