game
۱۴۰۵/۶/۸ 4 دقیقه مطالعه ۰ بازدیدرضا محمدیان مرغزار

دنباله بازی The Long Dark با عنوان Blackfrost لغو نشده است، اما استودیوی Hinterland تمرکز خود را بیشتر به سمت حالت بقای نسخه اول معطوف می‌کند

دنباله بازی The Long Dark با عنوان Blackfrost لغو نشده است، اما استودیوی Hinterland تمرکز خود را بیشتر به سمت حالت بقای نسخه اول معطوف می‌کند

اوضاع و شرایط کاری در استودیوی Hinterland، سازنده بازی The Long Dark، با تغییر و تحولاتی همراه شده است. در ماه‌های ابتدایی سال جاری میلادی، بخش داستانی بازی The Long Dark سرانجام با انتشار پنجمین و آخرین قسمت از ماجراجویی‌های Wintermute به پایان مسیر خود رسید و پرونده‌اش بسته شد. پس از این اتفاق، کاملاً طبیعی و منطقی به نظر می‌رسید که فرض شود تمام تمرکز و توان تیم سازنده معطوف به ساخت دنباله این اثر یعنی بازی Blackfrost خواهد شد که در سال ۲۰۲۴ به طور رسمی معرفی شده بود. با این حال طبق اعلام استودیوی Hinterland، اگرچه پروژه Blackfrost همچنان در دست ساخت و توسعه قرار دارد، اما تمرکز اصلی این استودیو در عمل برای مدتی به بخش بقا (Survival Mode) در بازی اول The Long Dark اختصاص خواهد یافت.

استودیوی توسعه‌دهنده در پستی در وبلاگ رسمی خود در پلتفرم استیم می‌نویسد: «زمانی که برای اولین بار بازی Blackfrost را به عنوان نسخه دوم و دنباله The Long Dark معرفی کردیم، صنعت بازی‌های ویدیویی در جایگاه و شرایطی کاملاً متفاوت از امروز به سر می‌برد. در همین مدت زمان کوتاه پس از آن، مدل‌های تجاری و اقتصادی بازی‌ها به کلی دچار آشفتگی و هرج‌ومرج شده‌اند، اوضاع و شرایط ژئوپلیتیکی در جهان به شدت پیچیده شده است، تصویر و چشم‌انداز مربوط به اینکه سخت‌افزارها و کنسول‌های نسل بعد چه ویژگی‌هایی خواهند داشت بسیار مبهم‌تر و نامشخص‌تر از قبل شده است، و از سوی دیگر میزان زمان و هزینه‌ای که گیمرها صرف خرید و تجربه بازی‌های کاملاً جدید می‌کنند به شکل چشمگیری کاهش یافته است؛ چرا که همه بازیکنان به سمت امنیت، اطمینان و حس راحتی ناشی از تجربه عناوینی روی آورده‌اند که از قبل با آن‌ها آشنایی دارند و آن‌ها را به خوبی می‌شناسند.»

بنابراین در نتیجه این شرایط، دو برنامه مجزا برای بازی The Long Dark و بخش بقای آن در نظر گرفته شده که قرار است در طول دو سال آینده به مرحله اجرا درآیند. برنامه اول این است که روند به‌روزرسانی مداوم بازی حفظ شود، رفع باگ‌ها و مشکلات فنی ادامه یابد، بهبودهای کیفیت تجربه کاربری (Quality of Life) اعمال شود و آیتم‌ها، تجهیزات و نقشه‌های به کار رفته در قسمت پنجم Wintermute به این بخش اضافه شوند. برای پشتیبانی و تأمین مالی این مسیر، بخش دوم برنامه‌ها شامل عرضه بسته‌های الحاقی غیررایگان (Paid DLC) خواهد بود که در حال حاضر اطلاعات و جزئیات کمی درباره آن‌ها منتشر شده است، اما بنا بر اعلام استودیو: «این بسته‌ها احتمالاً با آنچه در ذهن دارید و انتظارش را می‌کشید تفاوت خواهند داشت. هر دوی این بسته‌های الحاقی تجربه بازی The Long Dark (TLD) را به شیوه‌ها و روش‌هایی کاملاً بدیع و نوین گسترش می‌دهند. حداقل یکی از این دی‌ال‌سی‌ها دارای ساختاری مشابه با اکسپنشن پس Tales From The Far Territory خواهد بود، و بسته الحاقی دیگر... ساختار و هویتی کاملاً متفاوت از آن خواهد داشت.»

با این تفاسیر، نوبت به بررسی وضعیت بازی Blackfrost می‌رسد. خوشبختانه به نظر نمی‌رسد هیچ‌گونه تعدیل نیرو یا اخراج کارمندی در استودیو رخ داده باشد، اما این مجموعه «برخی از نیروهای داخلی خود را از پروژه Blackfrost جدا کرده تا از پروژه‌های مربوط به هسته اصلی بازی The Long Dark و توسعه بسته‌های الحاقی جدید» که پیش‌تر به آن‌ها اشاره شد، پشتیبانی کنند. در کمترین حالت، این قول و وعده رسمی داده شده است که پیش از پایان سال جاری میلادی یک ویدیوی رونمایی از گیم‌پلی بازی Blackfrost با هواداران به اشتراک گذاشته شود؛ بنابراین در مقطع کنونی کاملاً به نظر می‌رسد که استودیوی Hinterland همچنان نسبت به انتشار نهایی این دنباله متعهد و مصمم است. تا این لحظه هیچ خبر بد واقعی وجود ندارد و باید امیدوار بود که اوضاع به همین شکل مثبت باقی بماند.

از این مطلب خوشتان آمد؟

اگر این مطلب برایتان مفید بود، می‌توانید آن را با دوستان خود به اشتراک بگذارید.