بازی The Tower of Zeldaga ترکیبی رترو و رایگان از Zelda و Druaga است که در آن شاهزاده گانوندورف را از چنگ یک ملکه موطلایی خبیث نجات میدهید

نمایش اخیر ریمیک بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time توسط نینتندو، برای بسیاری از هواداران سپیدموی و کهنهکار زلدا به یک تجربه وحشت وجودی تبدیل شده است: آیا این واقعاً تو هستی لینک؟! چه بلایی بر سر تو آوردهاند، پسر؟ چرا شبیه به یک عروسک تسخیرشده به نظر میرسی؟ آن خطوط و لبههای تیز و جذاب چهرهات کجا رفتهاند؟! حتی فرورفتگیهای تکتک بافتهای روی گردن اسب اپونا (Epona) نیز به شکل عجیبی قابل مشاهده است!
آرام بگیر ای مسافر! بیایید ساز اوکارینا (Ocarina) را بنوازیم و در زمان به گذشته و روزهای خوب قدیم بازگردیم. نه، منظور دوران اوج کنسول N64 نیست؛ چرا که آن کنترلر سهشاخهای ابزاری متعلق به اهریمن بود! بلکه منظور روزهای خوب و اصیل گذشته است، زمانی که لینک شبیه به یک سوسک بود و تپهها و محیطهای سهبعدی هنوز اختراع نشده بودند. اما صبر کنید، این چیست؟ ظاهراً اوکارینا اشتباه نواخته شده و پیوستار فضا-زمان به کلی به هم ریخته است! به طریقی نسخهای از زلدای دوران کنسول NES متولد شده که با اثر فراموششده دیگری تلاقی پیدا کرده است: بازی نقشآفرینی هزارتویی و ۶۰ طبقهای شرکت نامکو به نام The Tower of Druaga — عنوانی که خود یکی از منابع الهام بزرگ نسخههای اولیه زلدا بود. به نظر میرسد شاهزاده گانوندورف (Prince Ganondorf) توسط ملکه شرور زلداگا (Zeldaga) ربوده شده است؛ آن زن خبیث و بدطینت! اکنون زمان آن است که برای یافتن کلیدها راهی ماجراجویی شوید.
...تمامی این مقدمهچینیها، ورودی پر از شوخی برای معرفی بازی The Tower of Zeldaga بود؛ یک مشآپ رترو و مبتنی بر مرورگر اینترنتی از توسعهدهنده وبسایت، بازیساز و آهنگساز سبک چیپتیون با نام مستعار اسموز (Osmose) که میتوان آن را به صورت رایگان تجربه کرد. برای کسانی که هرگز بازی The Tower of Druaga را تجربه نکردهاند، این اثر صرفاً شبیه به یک سیاهچال زلدایی نسبتاً طولانی، چالشبرانگیز و فوقالعاده درگیرکننده به نظر میرسد. سازنده بازی وعده داده است که «هر اتاقی رازی را در دل خود پنهان کرده است.» برخی از این اتاقها در تاریکی مطلق فرو رفتهاند و بازیکن را وادار میسازند تا همزمان موقعیت دشمنان و دیوارههای هزارتو را در تاریکی کشف کند.
پیچیدهترین معماهای بازی حتی ممکن است بازیکن را وادار کند که دلوروده کدهای بازی را بیرون بریزد! اسموز در شبکه اجتماعی بلواسکای (Bluesky) مینویسد: «دشوارترین معمای بازی چیزی است که همزمان به آن بسیار افتخار میکنم و در عین حال واهمه دارم که هیچکس هرگز نتواند آن را بدون راهنما یا دیتاماینینگ (استخراج دادههای بازی) حل کند؛ اما سازندگان بازی La-Mulana به من یاد دادند که ترس از سختیِ بیش از حد، دلیلی برای منتشر نکردن بازی نیست، بنابراین فقط میتوانم بگویم موفق باشید!» (راستی، بازی La-Mulana نیز ارزش تجربه فراوانی دارد). جالبتر اینکه سازنده از پیش فکر تقلب احتمالی افراد با ابزارهای توسعهدهنده مرورگر (Developer Tools) را نیز کرده و تدابیری برای مقابله با آن اندیشیده است.