سازندگان بازی The King Is Watching در حال ساخت عنوان The Crab is Walking هستند

استودیوی Hypnohead، سازنده بازی The King Is Watching، از عنوان جدید خود با نام The Crab Is Walking رونمایی کرده است؛ یک بازی شهرسازی در سبک روگلایت (Roguelite City-builder) که در آن بازیکن میان چیدمان مناطق شهری با بلوکهای تترومینو (مشابه اشکال بازی تتریس) بر پشت یک سختپوست غولپیکر، و اعزام ارتشهایی به سبک فیلم مد مکس (Mad Max) برای نابودی حشرات پساآخرالزمانی جابهجا میشود. بر خلاف بازی The King Is Watching، در اینجا نیازی نیست دائماً نگاه خود را به این کلانشهرِ سوار بر خرچنگ بدوزید تا مانع از تنبلی و دست از کار کشیدن آن شوید!
تصور جلسات طوفان فکری متوالی که منجر به شکلگیری ایده این بازی از روی اثر قبلی شده، به نوبه خود بسیار جالب و سرگرمکننده است: «پادشاه در حال تلوتلو خوردن است؟ پادشاه در حال تاب خوردن است؟ پادشاه در حال راه رفتن است؟ چرند است، پادشاهان که راه نمیروند، آنها تخت روان دارند! صبر کن ببینم، چه چیزهای دیگری میتوانند پادشاه باشند؟ شیرها؟ مسخره است، هرگز نمیشود روی کمر یک شیر شهر ساخت؛ ستون فقرات آنها بیش از حد باریک است! اما خرچنگها چطور؟ خرچنگها لاکهای صاف و فوقالعادهای در پشت خود دارند!» البته باید اشاره کرد که به نظر میرسد سازندگان خیلی زود از ایده اولیه خود فراتر رفتهاند؛ چرا که یکی از این شهرهای متحرک و هیولایی در تصاویر بازی، در واقع یک عنکبوت غولپیکر است! ضربهای سنگین به باورهای جامعه خرچنگشناسان!
سازندگان وعده «استراتژی عمیق در ترکیب با دستهای کوتاه گیمپلی» را دادهاند. در هر دور از بازی (Run)، بازیکن یک مرکب یا موجود متحرک (Ride) متفاوت را برای برپایی سکونتگاه انتخاب میکند، و یک سوارکار یا فرمانده (Rider) متمایز را برای هدایت نیروها در نبرد علیه حیات وحش پساآخرالزمانی برمیگزیند. هر ترکیب از این مرکب و سوارکار، سبکهای بازی کاملاً متفاوتی را خلق میکند. سازندگان اینگونه توصیه میکنند: «بر اساس نقاط قوت خود بازی کنید، با نقاط ضعف خود کنار بیایید، و جفتی را پیدا کنید که برای شما مناسب است. خرگوش سریع بود، لاکپشت سرسخت و مداوم بود؛ اما شما یک خرچنگ غولپیکر در اختیار دارید!» پرسشی که اینجا مطرح میشود این است که آیا این صرفاً اشارهای کنایهآمیز به داستان معروف خرگوش و لاکپشت بود یا اینکه واقعاً میتوان روی پشت یک خرگوش هم شهر ساخت؟! چرا که در غیر این صورت باید این ادعا را به عنوان تبلیغ خلاف واقع قلمداد کرد!
در فاصله میان نبردها با موجودات خزنده و وحشتناک در برهوت بیپایان شنی، بازیکن به چینش و ترکیب بخشهای شهری روی یک صفحه شبکهای میپردازد تا تولید منابع را افزایش دهد، سوخت مرکب متحرک خود را تأمین کند، یا ارتش خود را تقویت نماید. سازوکار دقیق بخش نبردها هنوز کاملاً تشریح نشده است، اما بر اساس تریلر منتشر شده، به نظر میرسد با سیستمی مشابه عناوین سبک نبرد خودکار (Autobattler) روبرو باشیم.
استودیوی Hypnohead در پستی در وبلاگ استیم به این پرسش پاسخ داده است که چرا آنها (در حال حاضر) به سراغ ساخت نسخه دوم The King Is Watching نرفتهاند: «ما همچنان در حال کار روی The King is Watching و انتشار محتواهای جدید برای آن هستیم، بنابراین اکنون زمان مناسبی برای عرضه یک دنباله نیست. بهروزرسانی بعدی ما تمرکز بسیار بیشتری روی تنوع گیمپلی خواهد داشت، و ما از هماکنون یک پوشه حجیم و پر از ایدهها در اختیار داریم درباره اینکه مکانیک محوری بازی تا کجا میتواند پیش برود. ما همچنین درک بسیار بهتری از علایق بازیکنان نسبت به بازی پیدا کردهایم و این درسها را در تمام ساختههای آینده خود به کار خواهیم بست. بنابراین چه کسی میداند؟ شاید روزی آن پوشه به پروژهای بزرگتر تبدیل شود...»
آنها میافزایند: «عنوان The Crab is Walking فضایی را برای ما فراهم میکند تا دست به آزمودن مواردی بزنیم که در The King is Watching امکانپذیر یا عملی نبودند»؛ جملهای که شاید خارج از چارچوب طنزآمیز به نظر برسد، اما در واقع به میزان پیشرفت و پختگی آنها به عنوان طراحان و هنرمندان بازی اشاره دارد. سازندگان ادامه میدهند: «ما در این بازی با وضوح تصویر و رزولوشن متفاوتی کار میکنیم که امکان خلق گرافیک پیکسلی پرجزئیاتتر و انیمیشنهای ظریفتر را فراهم میسازد. ما همچنین در حال معرفی رفتارهای پیچیدهتر برای واحدها، آمارهای رزمی عمیقتر، و یک رابط کاربری کاربردیتر و صیقلخوردهتر هستیم.»
هنوز تاریخ انتشار مشخصی برای بازی The Crab Is Walking اعلام نشده است، اما تستهای تجربی و آزمایشی (Playtests) آن از سال ۲۰۲۷ آغاز خواهد شد؛ خبری بسیار هیجانانگیز برای علاقهمندان به این سبک! جزئیات بیشتر در صفحه استیم بازی در دسترس قرار دارد.