«آن سوی آینه»: هاروی اسمیت استودیوی جدیدی برای Immersive Sim تأسیس کرد

چند روز پس از آنکه وارن اسپکتور، کارگردان Deus Ex، اعلام کرد که از صنعت بازیهای ویدیویی کنارهگیری میکند، هاروی اسمیت، یکی دیگر از توسعهدهندگان سابق Ion Storm، از استودیوی جدیدی به نام Black Pony Immersive رونمایی کرد؛ استودیویی که هدف آن ساخت «بازیهای اکشن نقشآفرینی اولشخص و خلاقانه در جهانهایی باورپذیر و بهخوبی پرداختهشده است؛ جایی که بازیکنان با استفاده از سیستمهای بازی پویا و واکنشگرا، تجربههای بهیادماندنی خودشان را خلق میکنند.»
این معرفی با شعاری همراه است: «آن سوی آینه، در تعقیب رؤیایی از رازآلودگی، معنا و بازی خلاقانه هستیم.» خب، بالاخره یک اشاره به Alice Through the Looking-Glass را فهمیدم! با این توصیفات، کاملاً مشخص است که با یک استودیوی متخصص در ساخت بازیهای Immersive Sim طرفیم.
استودیوی Black Pony در آستین، تگزاس مستقر است؛ یا دستکم به گفته خودشان، فعالیتهایش در آنجا «متمرکز» شده است. اسمیت که پیشتر مدیر خلاقیت Dishonored 2 بود، در این استودیو به دو توسعهدهنده سابق Arkane یعنی بن هورن و ریکاردو بار پیوسته است. سایر اعضای تیم در نقاط مختلف ایالات متحده فعالیت میکنند و در میان آنها افرادی دیده میشوند که سابقه کار در استودیوهایی همچون Insomniac، سازنده Spider-Man، Epic، سازنده Fortnite، Avalanche، خالق Just Cause و Volition، سازنده Saints Row، را دارند.
این اتفاقی امیدوارکننده است؛ چرا که مدت زیادی از زمانی که مایکروسافت Arkane Austin، سازنده Prey محصول ۲۰۱۷ که واقعاً بازی فوقالعادهای بود و Redfall که متأسفانه چندان موفق نبود، را تعطیل کرد، نمیگذرد. نیک، از اعضای فقید تیم RPS، در آن زمان دیدگاههایی درباره این موضوع داشت.
مایکروسافت در حال حاضر مشغول تعیین تکلیف وضعیت باقیمانده Arkane Lyon است و تا زمان نگارش این مطلب، توسعهدهندگان این استودیو در حال مذاکره با تیم ایکسباکس درباره فروش، تعطیلی یا خریداری استودیو هستند. اسمیت نیز در بیانیهای مطبوعاتی که البته مملو از اصطلاحات رایج و تبلیغاتی صنعت بازی است، به این وضعیت اشاره کرده است.
او مینویسد: «در دورهای که صنعت بازیهای ویدیویی با بیثباتی روبهروست، مفتخرم که از گام بعدی مسیر حرفهای خودم در صنعت بازی با معرفی استودیوی جدیدمان رونمایی کنم. این پروژه بازتابدهنده تمام چیزهایی است که آموختهایم و همه ارزشهایی است که برایمان اهمیت دارند. بهترین خاطرات من از بازیها زمانی شکل گرفتهاند که میدیدم بازیکنان با خلاقیت با چالشها روبهرو میشوند و عمیقاً در دنیاسازی بازیهای ما غرق میشوند. ما همیشه تلاش کردهایم کنجکاوی و کاوش بازیکنان را پاداش دهیم. در استودیوی جدیدمان، دقیقاً همان نوع بازیهای تکنفرهای را میسازیم که بیش از همه به ساختشان علاقه داریم.»
این توسعهدهندگان هنوز بازیای برای معرفی ندارند، اما هورن اشاره میکند که «این گروه سالها و در برخی موارد دهههاست که با یکدیگر کار کردهاند و از ابتدا برای ساخت همان بازیهای جاهطلبانهای شکل گرفتهاند که دوستشان داریم؛ یعنی بازیهای Immersive Sim.»
قرار است بهزودی جزئیات بیشتری درباره پروژههای این استودیو منتشر شود.
آقای هورن، لطفاً میشود یک بازی Immersive Sim برایم بسازید که تمام اتفاقاتش درون اندامهای پیچوتابخورده و واکنشپذیر یک نهنگ غولپیکر جریان داشته باشد؛ چیزی شبیه همان موجودات عظیم و وحشتناک دنیای Dishonored. میتوانیم اسمش را بگذاریم «خروج یونس» یا «تجربه خرید ایکسباکس»!