ترکیب اکشن مشابه بازی Hades با خرچنگهای کریستالی و ارواح در بازی Usual June؛ گزینهای مناسب برای فهرست بازیهای هالووین

در ماههای اخیر، اشتیاق فراوانی برای تجربه یک اثر اصیل در سبک اکشن ماجراجویی احساس میشود. در این عصر مدرن که پر از بازیهای لایو سرویس و عناوین بیپایان روگلایک و کارتمحور (Deckbuilder) شده است (اگرچه سبکهای بسیار محبوبی هستند، اما شاید وقت آن رسیده که سبکهای دیگری با ارزش تکرار بالا آزموده شوند)، ژانر متواضع و ریشهدار اکشن ماجراجویی اندکی به حاشیه رانده شده است. به همین دلیل، کنجکاوی زیادی نسبت به بازی Usual June وجود دارد؛ اثری نسبتاً کلاسیک در این سبک که میتواند به یکی از پای ثابتهای بازیهای ایام هالووین تبدیل شود (یک شفافسازی سریع: کارا الیسون که سالها پیش برای سایت RPS نویسندگی میکرد، یکی از نویسندگان این عنوان است).
جای تعجب ندارد که بازی Usual June ماجراهای شخصیتی همنام با عنوان بازی یعنی «جون» (June) را روایت میکند؛ دختری در دوران دانشجویی که هنوز تصوری از مسیر آینده زندگی خود ندارد. ماجرا در یک تعطیلات تابستانی آرام آغاز میشود که خیلی زود با حمله خرچنگهای عجیب کریستالی به قبرستان محلی و پدیدار شدن ارواح، به آشوب کشیده میشود. از همین رو، وظیفه جون و دوستانش — که یکی از آنها خود یکی از ارواح یادشده است — کشف راز پشتپرده این اتفاقات خواهد بود.
نسخه دموی بازی در روزهای گذشته منتشر شد و تصویری اولیه از چگونگی عملکرد آن به نمایش گذاشت که ساختاری بسیار جالب و هوشمندانه دارد. بازی واحدی وجود ندارد که بتوان آن را مستقیماً با این اثر مقایسه کرد، هرچند بازی از سرعت، پویایی و ضربآهنگ قدرتمندی مشابه سری Kingdom Hearts در کنار سیستم حرکتی مشابه بازی Hades بهره میبرد. طبق تجربه حاصل از دمو، مکانیک دفاع مستقیم (Block) در بازی دیده نمیشود و تمام روند به زیر نظر داشتن محیط، جاخالی دادن و پری کردن (Parry) در زمان مناسب خلاصه شده است؛ در حالی که بازیکن تلاش میکند با استفاده از آچارِ تغییرشکلدهنده و وفادار خود، کمبوهای پیوستهای را اجرا کند.
یک نکته قابلتوجه این است که سبک بازی کاملاً در چارچوب اکشن ماجراجویی باقی میماند و خبری از بخشهای پلتفرمینگ در آن نیست؛ اگرچه طراحی محیطها نیز متناسب با پرش انجام نشده، اما عدم امکان پریدن میتواند حس ناخوشایندی ایجاد کند، مشابه خارش نقطهای از کمر که دسترسی به آن امکانپذیر نیست. چنین حسی پیشتر در بازی Final Fantasy 7 Remake نیز تجربه شده بود و با وجود اینکه عادت کردن به آن خیلی سریع صورت میگیرد، اما گاهی به نظر میرسد که پیوستگی جریان بازی را متوقف میکند.
با این حال، بازی هنوز به مرحله نهایی توسعه نرسیده است، بنابراین شاید برخی اصلاحات جزئی بتواند این موارد را برطرف سازد. زمان زیادی تا عرضه باقی نمانده و تاریخ انتشار بازی ۲۸ اکتبر (۷ آبان) تعیین شده است که موقعیتی بسیار عالی برای حال و هوای هالووین به حساب میآید. اتمسفر بازی نیز کاملاً با این بازه زمانی از سال همخوانی دارد و نوعی حس دنج و پاییزی در آن احساس میشود؛ البته نه از جنس بازیهای آرامشبخش و بیدردسر، بلکه بیشتر شبیه به فضای انیمیشن Over the Garden Wall که در زیر لایههای آن جریانی مرموز در حال رخ دادن است. علاقهمندان به این سبک و اتمسفر میتوانند پیش از عرضه رسمی، این عنوان را به فهرست علاقهمندیهای خود (Wishlist) در استیم اضافه کنند.