آموزش خلبان مِکا و جلوگیری از افسردگی شدید او در رمان بصری Valkyrie Iteration

شبیهسازهای پرورش شخصیت (Raising sims) ژانری نیستند که من تاکنون در آن مشارکتی داشته باشم، تا حدی به این دلیل که بسیاری از آنها به سمت نوعی حسوحال رابطه «پدر و دختری» تمایل دارند که چندان با روحیات من سازگار نیست. با این حال، پرورش یک خلبان مِکا (ربات غولپیکر جنگی) به نظر میرسد موضوعی باشد که کمی بیشتر با سلیقه و ریتم من جور درمیآید؛ بنابراین تعجب نخواهید کرد اگر از علاقهمندی من به بازی Valkyrie Iteration: Mecha Pilot Raising Pocket Simulator بشنوید؛ رمان بصری جدیدی با نامی که دقیقاً همان کاری را انجام میدهد که روی جلدش نوشته شده است (نامش مستقیماً بیانگر محتوایش است).
شغل تکنومستر و آموزش لانا
در بازی Valkyrie Iteration (البته که قرار نیست هر بار نام عنوان را به طور کامل بنویسم)، شما یک «تکنومستر» (Technomaster) هستید؛ عنوانی که در این مورد به جای یک فرد شیفته و ماهر در تولید ضربآهنگهای صوتی، بیشتر شبیه به یک ناظر و مربی (Handler) در بازی Armored Core به نظر میرسد. به شما مسئولیت آموزش «لانا» در کنار مِکای خودآگاه و باشعورش، یعنی همان «والکری» که در عنوان بازی آمده، واگذار شده است. البته به جز یک مورد نگرانکننده (او اوه!): «قدرت والکری تهدید میکند که تمام جوهره و وجود او را ببلعد.» دقیقاً همان موضوعات کلاسیک و همیشگی سبک مِکا.
مدیریت برنامه روزانه و سلامت روان
در Valkyrie Iteration موارد بسیار زیادی برای متعادلسازی وجود دارد. از یک سو، شما باید برنامه روزانه لانا را برنامهریزی کنید؛ مانند اینکه آیا او مشغول تمرین است، استراحت میکند یا صرفاً در حال گفتگو و گپ زدن است، که همه اینها به توسعه مهارتها، سلامت روان و تقویت پیوند او با مِکایش کمک میکند. از سوی دیگر، شما باید میزان همگامسازی (Synchronization) و قدرت او را نیز تحت کنترل نگه دارید تا مبادا بیش از حد خسته یا کاملاً افسرده شود، تا اطمینان حاصل کنید که او برای اعزام به مأموریتها آماده است.
داستان بازی و الهام از Evangelion
داستان بازی شبیه به همان ماجراهای معمول و مرسوم سبک علمیتخیلی و مِکا به نظر میرسد. در آیندهای دوردست، موجوداتی عجیب، هنجارشکن و نافی قوانین طبیعت از بُعدی دیگر به نام «فانتومها» سر و کلهشان پیدا میشود و شروع به حمله به ما انسانها میکنند. انسانها نیز در پاسخ تصمیم گرفتند چارهای جز ساختن مِکاها وجود ندارد (که کاملاً هم حق با آنهاست)؛ یعنی همان والکریها که همگی به طور کامل دارای روح مخصوص به خودشان هستند. شما میتوانید حس کنید که تأثیرپذیری از Evangelion از سر و روی این بازی میبارد؛ مجموعهای که خودش تاریخچهای اختصاصی با بازیهای شبیهساز پرورش شخصیت دارد.
کل این پروژه کاملاً شستهرفته و جذاب به نظر میرسد و اگر مایل باشید، یک نسخه دمو نیز برای امتحان کردن وجود دارد که میتوانید در پلتفرم استیم (Steam) آن را بررسی کنید (یا اگر در حال حاضر با کمبود وقت مواجه هستید، فقط آن را به فهرست علاقهمندیهای خود یا همان Wishlist اضافه کنید).