رونمایی از بازی نقشآفرینی Warlock: Dungeons & Dragons؛ اثری جهانباز با محوریت جمعآوری جادو و حالوهوای Far Cry

شرکت Wizards of the Coast نخستین نگاه رسمی به بازی Warlock: Dungeons & Dragons را ارائه داد؛ یک اثر جدید در سبک اکشن با المانهای نقشآفرینی که ماجراجویی متفاوتی را در دنیای D&D رقم میزند. در تئوری، این عنوان روایتگر داستان یک استاد کارکشته سلاح است که در بُعدی جیبی، مخفی و بیقانون، به دنبال فردی ارزشمند برای خود میگردد؛ با این حال، هسته اصلی گیمپلی فراتر از این خط داستانی، بر کشف انواع جادوهای نامتعارف و ایجاد آشوبهای دیدنی در محیط متمرکز شده است.
این بازی توسط تیمی متشکل از توسعهدهندگان سابق عناوینی چون Far Cry، Watch Dogs و Splinter Cell ساخته میشود و یک دنیای جهانباز پر از انواع افسونها، وردها و طلسمهای احضار را برای جمعآوری و آزمایش در اختیار بازیکنان قرار میدهد تا تجربهای با ساختار بسیار باز رقم بخورد. جزئیات گیمپلی و طراحی این اثر از سوی سازندگان آن در استودیوی اینووک (Invoke) به اشتراک گذاشته شده است.

وقایع بازی Warlock در منطقه دارکون (Darkon) رخ میدهد؛ یکی از قلمروهای وحشت (Domain of Dread) در جهان D&D که در میان مه غلیظ محصور شده و سرزمینی پر از برجهای دیدهبانی مستحکم و کوهستانهای سر به فلک کشیده است. شخصیت اصلی این روایت، استاد مبارزه با سلاح به نام کاتری (Kaatri) است. او در ابتدای داستان با ملکه جادوگران کهن، تاشا (Tasha) متحد میشود که صداپیشگی آن را مگی رابرتسون (صداپیشه شخصیت لیدی دیمیتریسکو در Resident Evil Village) بر عهده دارد. تاشا قدرتهای جادویی متعددی را به کاتریِ جنگجو اعطا میکند؛ قدرتهایی که بدون شک بهایی خواهند داشت و در طول مسیر، امکان استفاده از حملات ویرانگر با بازوهای شاخکمانند جادویی را فراهم میسازند.
بازی Warlock میزبان طیف گستردهای از جادوهای نامآشنای D&D نظیر Eldritch Blast، Gust of Wind، Levitate و Black Tentacles است. تیم توسعهدهنده در ساختار و نحوه عملکرد این جادوها تغییراتی ایجاد کرده تا با فرمت مبارزات اکشن همزمان (Real-time) و تکنفره سازگار شوند. برای نمونه، طلسم Fae Switch که نسخه بازطراحیشدهای از جادوی نسخه چهارم D&D به شمار میرود، امکان جابهجایی سریع و آنی مکان با دشمن را فراهم میکند. همچنین قابلیت Pact of the Blade اجازه احضار سلاحهای فیزیکی مختلف نظیر شمشیرها و پتکها را به شخصیت بازی میدهد.
جفری هتم (Jeffrey Hattem)، بنیانگذار استودیوی Invoke و از توسعهدهندگان سابق عناوینی مانند Splinter Cell و Far Cry، در جریان یک گفتگوی مطبوعاتی توضیح داد: «همه این قابلیتها لزوماً مختص کلاس وارلاک در قوانین سنتی نیستند، به همین دلیل موارد جدیدی با الهام از پشتیبان او، یعنی تاشا، به بازی افزوده شده است. علاوه بر این، چندین جادوی کاملاً نوین برای این عنوان خلق شدهاند که یکی از آنها Tasha's Leash نام دارد. کاتری با استفاده از این قابلیت میتواند بازوهای پیچکمانند اتری احضار کند تا اشیاء یا هیولاها را به چنگ آورده و به سمت خود بکشد، و حتی پس از گرفتن، آنها را به اطراف پرتاب نماید.»
هتم تأکید کرد: «هدف اصلی این است که جادوها به عنوان ابزارهایی چندمنظوره و کاربردی مانند وسایل درون یک جعبهابزار عمل کنند تا روند بازی بر این اساس پیش برود.» برای مثال، میتوان از طلسم Black Tentacles برای نگهداشتن جعبهها جهت بالا رفتن و عبور از موانع محیطی استفاده کرد یا به وسیله آن، تبر را مستقیماً از دست یک غول بیرون کشید. همچنین قابلیت اجرای حملات ترکیبی (Combo) میان جادوها وجود دارد؛ به عنوان نمونه، احضار طوفان و بارش باران میتواند شدت، برد و قدرت تخریب جادوی الکتریکی Witch Bolt را به بالاترین حد ممکن برساند.
دومینیک گوای (Dominic Guay)، مدیر ارشد استودیوی Invoke و تهیهکننده ارشد سابق Watch Dogs 2، درباره مقیاس جهانباز بازی اظهار داشت: «از دیدگاه طراحی دنیای بازی، هدف خلق محیطی با تراکم محتوایی بسیار بالا بوده است. با وجود لزوم گشتوگذار در محیط، تلاش شده از پیمودن مسافتهای طولانی و طاقتفرسایی که رسیدن به مقصد در آنها نیازمند ۱۵ دقیقه حرکت مدام باشد، پرهیز شود؛ بنابراین همواره المانهای جذاب و فرصتهای گوناگونی در اطراف بازیکن وجود دارد که توجه را به خود جلب میکند.»
به طور کلی، ساختار بازی کاوش آزادانه را بر پیشبرد اجباری خط داستانی ارجح میداند و توسعهدهندگان در تلاش هستند تا المانهای راهنمای نقشه را به حداقل ممکن برسانند. گوای درباره وسعت نقشه اضافه کرد: «نمیتوان اقلیمهای متعددی از مناطق کوهستانی تا اقیانوسها را در فضایی بسیار کوچک جا داد، بنابراین به مسافت نیاز است. در بحث ابعاد جهانهای باز، حس وسعت و درک بازیکن از محیط بسیار مهمتر از مساحت بر حسب متر مربع است؛ از این رو جهان بازی به اندازهای وسیع طراحی شده که امکان گشتوگذار و ماجراجوییهای طولانیمدت را فراهم کند.»
استودیوی سازنده علیرغم بهرهگیری از پیشینه غنی جادوگری در مجموعه D&D، تدابیری اتخاذ کرده تا بازیکنانی که تجربهای با سیستمهای تاسریزی این مجموعه ندارند، از بازی دور نشوند. هتم در این رابطه بیان کرد: «قوانین D&D نباید مانعی برای تجربه بازی باشند. همانند هر اثر اکشن ماجراجویی استاندارد، هیچ الزامی به داشتن دانش قبلی از D&D وجود ندارد. شخصیت کاتری به عنوان فردی ناآشنا قدم به این سرزمین میگذارد و بازیکنان همگام با او جهان بازی را میشناسند؛ بنابراین تمام موارد لازم در حین کاوش و پیشروی در بازی به تدریج آموزش داده خواهد شد.»
بازی Warlock: Dungeons & Dragons برای عرضه در سال ۲۰۲۷ برنامهریزی شده است و با تکیه بر تجربه تیم سازنده در آثار اکشن و جهانباز، پتانسیل بالایی در ارائه یک سیستم جادوگری پویا و عمیق دارد.