game
۱۴۰۵/۷/۱۷ 3 دقیقه مطالعه ۰ بازدیدرضا محمدیان مرغزار

«ما جوان‌تر نمی‌شویم و جهان نیز رو به پایان به نظر می‌رسد»؛ استودیوی آمانیا از بازی Machinarium 2، دنباله زیباترین ماجراجویی رباتیک سال ۲۰۰۹ رونمایی کرد

«ما جوان‌تر نمی‌شویم و جهان نیز رو به پایان به نظر می‌رسد»؛ استودیوی آمانیا از بازی Machinarium 2، دنباله زیباترین ماجراجویی رباتیک سال ۲۰۰۹ رونمایی کرد

داوینچی‌های خوش‌ذوق و جسور استودیوی آمانیا دیزاین (Amanita Design) از بازی Machinarium 2 رونمایی کرده‌اند؛ دنباله‌ای بر ماجراجویی معمایی سال ۲۰۰۹ که جان واکر زمانی آن را «نوعی از زیبایی که بازی‌های ویدیویی تقریباً هرگز به آن آراسته نشده‌اند» نامیده بود. اگرچه شاید برخی نسخه اول ماچیناریوم را تجربه نکرده باشند، اما تجربه پلتفرمر درخشان اشیای زنده این استودیو یعنی Creaks، ارادت و ستایش بی‌پایانی را نسبت به کل تیم هنری آن‌ها ایجاد می‌کند. بنابراین اکنون بهترین فرصت است تا در انتظار این دنباله — که هنوز تاریخ انتشاری ندارد اما یک تریلر معرفی دریافت کرده — سرانجام به تجربه نسخه اول ماچیناریوم پرداخته شود.

این بازی جدید بار دیگر ماجراهای دو ربات دوست‌داشتنی، یعنی جوزف (Josef) و برتا (Berta) را دنبال می‌کند؛ کاراکترهایی که به نقل از بیانیه مطبوعاتی بازی، در حال گشودن مسیر خود در جهانی هستند که «از طراحی‌های اساتید کهن و نقاشی‌های منظره‌پردازی دوران رنسانس الهام گرفته شده است.» اما این بار، بازیکنان می‌توانند میان این دو کاراکتر جابه‌جا شوند و از توانایی‌های متفاوت هر یک برای حل پازل‌ها و معماها استفاده کنند. در Machinarium 2 همچنان هیچ متنی وجود ندارد و ربات‌ها ارتباط خود را از طریق آیکون‌های درون حباب‌های گفتار، نمادها و حرکات بدن برقرار می‌سازند.

سازندگان توضیح می‌دهند: «جوزف و برتا پس از فرار از شهر ماچیناریوم، در سرزمینی برهوت سقوط می‌کنند. آن‌ها با پایین آمدن از یک صخره، دره‌ای پنهان را می‌یابند که زیستگاه دو قبیله رباتیک عجیب است: یکی در صومعه الکترونا (Elektrona) بر فراز صخره‌ها زندگی می‌کند و دیگری در شهر اویل‌تون (Oilton) در پایین دست. هر دو قبیله به آرامی در حال از دست دادن انرژی و باتری خود هستند.»

آن‌ها توماش دورژاک (Tomáš Dvořák)، آهنگساز نسخه اصلی و اورجینال ماچیناریوم را برای ساخت موسیقی متن بازگردانده‌اند. همچنین پشتیبانی کامل از کنترلر و گیم‌پد از همان ابتدا در بازی تعبیه شده است، هرچند برای علاقه‌مندان به سبک کلاسیک اشاره و کلیک (Point-and-click)، این سیستم کنترلی قدیمی نیز همچنان در دسترس خواهد بود.

چرا آمانیا پس از گذشت ۱۷ سال تصمیم به ساخت یک دنباله گرفته است؟ به نظر می‌رسد دلیل آن ترکیبی است از حس سنگینی دست فرشته مرگ بر شانه‌ها و نزدیک شدن پایان کار برای همه! یاکوب دورسکی (Jakub Dvorský)، مدیرعامل و طراح بازی در استودیوی آمانیا توضیح می‌دهد: «ما دیگر جوان‌تر نمی‌شویم و به نظر می‌رسد جهان نیز رو به پایان است؛ بنابراین اگر قرار بود روزی Machinarium 2 را بسازیم، اکنون بهترین و مناسب‌ترین زمان بود. ما همچنین از تک‌تک بازیکنانی که در طول تمام این سال‌ها صبورانه منتظر ماندند سپاسگزاریم؛ بدون آن‌ها هرگز قادر به انجام این کار نبودیم.»

اطلاعات بیشتر در صفحه استیم بازی قابل مطالعه است. چه کسانی از میان مخاطبان در زمان عرضه اولیه نسخه اول ماچیناریوم در سال ۲۰۰۹ زنده بودند و توانایی تجربه بازی‌های ویدیویی را داشتند؟! اگر به دنبال اثری تازه‌تر از این استودیو هستید، جدیدترین ساخته منتشرشده از آمانیا بازی Phonopolis است؛ عنوانی در یک شهر آوانگارد و پادآرمان‌شهری که الهاماتی از کارل چاپک و جورج اورول را در خود جای داده است.

از این مطلب خوشتان آمد؟

اگر این مطلب برایتان مفید بود، می‌توانید آن را با دوستان خود به اشتراک بگذارید.